日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

マニピュレーションarXiv:2011.06332

深層強化学習による関節空間制御

Joint Space Control via Deep Reinforcement Learning

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

逆運動学の微分方程式を使わず、深層強化学習でタスク空間から関節空間への写像を学習する汎用的な関節レベル制御器を提案し、シミュレーションと実機でセンチメートル以下の精度を達成した。

著者: Visak Kumar, David Hoeller, Balakumar Sundaralingam, Jonathan Tremblay, Stan Birchfield

分類: cs.RO

原文アブストラクト

The dominant way to control a robot manipulator uses hand-crafted differential equations leveraging some form of inverse kinematics / dynamics. We propose a simple, versatile joint-level controller that dispenses with differential equations entirely. A deep neural network, trained via model-free reinforcement learning, is used to map from task space to joint space. Experiments show the method capable of achieving similar error to traditional methods, while greatly simplifying the process by automatically handling redundancy, joint limits, and acceleration / deceleration profiles. The basic technique is extended to avoid obstacles by augmenting the input to the network with information about the nearest obstacles. Results are shown both in simulation and on a real robot via sim-to-real transfer of the learned policy. We show that it is possible to achieve sub-centimeter accuracy, both in simulation and the real world, with a moderate amount of training.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI