日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

3D復元arXiv:2108.02957

非平滑凸最適化による深度データからの滑らかなメッシュ推定

Smooth Mesh Estimation from Depth Data using Non-Smooth Convex Optimization

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

深度マップと視覚オドメトリの疎なランドマークから、非平滑凸最適化を主双対法で解いて直接3Dメッシュをリアルタイム生成する手法を提案した論文。

著者: Antoni Rosinol, Luca Carlone

分類: cs.CV, cs.RO

原文アブストラクト

Meshes are commonly used as 3D maps since they encode the topology of the scene while being lightweight. Unfortunately, 3D meshes are mathematically difficult to handle directly because of their combinatorial and discrete nature. Therefore, most approaches generate 3D meshes of a scene after fusing depth data using volumetric or other representations. Nevertheless, volumetric fusion remains computationally expensive both in terms of speed and memory. In this paper, we leapfrog these intermediate representations and build a 3D mesh directly from a depth map and the sparse landmarks triangulated with visual odometry. To this end, we formulate a non-smooth convex optimization problem that we solve using a primal-dual method. Our approach generates a smooth and accurate 3D mesh that substantially improves the state-of-the-art on direct mesh reconstruction while running in real-time.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI