Stubborn:屋内物体ナビゲーションの強力なベースライン
Stubborn: A Strong Baseline for Indoor Object Navigation
屋内で目標物体へ移動するタスクにおいて、探索・物体識別・地図構築の課題を改善し、学習なしの探索戦略や時系列情報の統合、マルチスケール衝突マップにより従来手法を上回るベースラインを提案した論文。
著者: Haokuan Luo, Albert Yue, Zhang-Wei Hong, Pulkit Agrawal
分類: cs.RO, cs.AI
原文アブストラクト
We present a strong baseline that surpasses the performance of previously published methods on the Habitat Challenge task of navigating to a target object in indoor environments. Our method is motivated from primary failure modes of prior state-of-the-art: poor exploration, inaccurate object identification, and agent getting trapped due to imprecise map construction. We make three contributions to mitigate these issues: (i) First, we show that existing map-based methods fail to effectively use semantic clues for exploration. We present a semantic-agnostic exploration strategy (called Stubborn) without any learning that surprisingly outperforms prior work. (ii) We propose a strategy for integrating temporal information to improve object identification. (iii) Lastly, due to inaccurate depth observation the agent often gets trapped in small regions. We develop a multi-scale collision map for obstacle identification that mitigates this issue.
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