ゲーム理論的事前分布を用いたマルチエージェントSLAM
GTP-SLAM: Game-Theoretic Priors for Simultaneous Localization and Mapping in Multi-Agent Scenarios
複数エージェントの非協力的な相互作用をゲーム理論の事前分布として取り込み、ポテンシャルゲームとして定式化することで収束保証付きの反復最良応答型SLAMを実現した。交通シミュレーションで標準的なバンドル調整より高精度な位置推定と地図構築を示した。
著者: Chih-Yuan Chiu, David Fridovich-Keil
分類: cs.RO, cs.SY, eess.SY
原文アブストラクト
Robots operating in multi-player settings must simultaneously model the environment and the behavior of human or robotic agents who share that environment. This modeling is often approached using Simultaneous Localization and Mapping (SLAM); however, SLAM algorithms usually neglect multi-player interactions. In contrast, the motion planning literature often uses dynamic game theory to explicitly model noncooperative interactions of multiple agents in a known environment with perfect localization. Here, we present GTP-SLAM, a novel, iterative best response-based SLAM algorithm that accurately performs state localization and map reconstruction, while using game theoretic priors to capture the inherent non-cooperative interactions among multiple agents in an uncharted scene. By formulating the underlying SLAM problem as a potential game, we inherit a strong convergence guarantee. Empirical results indicate that, when deployed in a realistic traffic simulation, our approach performs localization and mapping more accurately than a standard bundle adjustment algorithm across a wide range of noise levels.
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