日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

状態推定arXiv:2204.05256

低プロセスノイズ下での不変スムージング

Invariant Smoothing with low process noise

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

運動センサが極めて正確でプロセスノイズが無い極限でも、リー群埋め込みを用いた不変スムージングが制約と整合する推定を理論的に示し、慣性航法の初期アライメントで有効性を確認した。

著者: Paul Chauchat, Silvere Bonnabel, Axel Barrau

分類: eess.SY, cs.RO, cs.SY, math.OC

原文アブストラクト

In this paper we address smoothing-that is, optimisation-based-estimation techniques for localisation problems in the case where motion sensors are very accurate. Our mathematical analysis focuses on the difficult limit case where motion sensors are infinitely precise, resulting in the absence of process noise. Then the formulation degenerates, as the dynamical model that serves as a soft constraint becomes an equality constraint, and conventional smoothing methods are not able to fully respect it. By contrast, once an appropriate Lie group embedding has been found, we prove theoretically that invariant smoothing gracefully accommodates this limit case in that the estimates tend to be consistent with the induced constraints when the noise tends to zero. Simulations on the important problem of initial alignement in inertial navigation show that, in a low noise setting, invariant smoothing may favorably compare to state-of-the-art smoothers when using precise inertial measurements units (IMU).

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI