触覚から生まれる器用さ:ロボット遊びによる触覚表現の自己教師あり事前学習
Dexterity from Touch: Self-Supervised Pre-Training of Tactile Representations with Robotic Play
ロボットの遊びデータで触覚表現を自己教師あり学習し、視覚と組み合わせることで、多指ハンドの繊細な操作タスクを従来の視覚・トルクベース手法より平均1.7倍の成功率で実現した。
著者: Irmak Guzey, Ben Evans, Soumith Chintala, Lerrel Pinto
分類: cs.RO, cs.AI, cs.CV, cs.LG
原文アブストラクト
Teaching dexterity to multi-fingered robots has been a longstanding challenge in robotics. Most prominent work in this area focuses on learning controllers or policies that either operate on visual observations or state estimates derived from vision. However, such methods perform poorly on fine-grained manipulation tasks that require reasoning about contact forces or about objects occluded by the hand itself. In this work, we present T-Dex, a new approach for tactile-based dexterity, that operates in two phases. In the first phase, we collect 2.5 hours of play data, which is used to train self-supervised tactile encoders. This is necessary to bring high-dimensional tactile readings to a lower-dimensional embedding. In the second phase, given a handful of demonstrations for a dexterous task, we learn non-parametric policies that combine the tactile observations with visual ones. Across five challenging dexterous tasks, we show that our tactile-based dexterity models outperform purely vision and torque-based models by an average of 1.7X. Finally, we provide a detailed analysis on factors critical to T-Dex including the importance of play data, architectures, and representation learning.
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