レンダリング誘導型高密度化と正則化最適化によるガウシアンスプラッティングを用いた高忠実度SLAM
High-Fidelity SLAM Using Gaussian Splatting with Rendering-Guided Densification and Regularized Optimization
3Dガウシアンスプラッティングに基づく高密度RGBD SLAMを提案し、レンダリング損失に基づくガウシアン高密度化と忘却問題を緩和する正則化により、合成・実世界データセットで高精度な姿勢推定と写実的な再構成を実現した。
著者: Shuo Sun, Malcolm Mielle, Achim J. Lilienthal, Martin Magnusson
分類: cs.RO, cs.CV
原文アブストラクト
We propose a dense RGBD SLAM system based on 3D Gaussian Splatting that provides metrically accurate pose tracking and visually realistic reconstruction. To this end, we first propose a Gaussian densification strategy based on the rendering loss to map unobserved areas and refine reobserved areas. Second, we introduce extra regularization parameters to alleviate the forgetting problem in the continuous mapping problem, where parameters tend to overfit the latest frame and result in decreasing rendering quality for previous frames. Both mapping and tracking are performed with Gaussian parameters by minimizing re-rendering loss in a differentiable way. Compared to recent neural and concurrently developed gaussian splatting RGBD SLAM baselines, our method achieves state-of-the-art results on the synthetic dataset Replica and competitive results on the real-world dataset TUM.
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