日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

アフォーダンス推定arXiv:2409.05392

3Dシーングラフ上の常識的アフォーダンス推定のための期待値モデル計算の活用

Leveraging Computation of Expectation Models for Commonsense Affordance Estimation on 3D Scene Graphs

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

3Dシーングラフの疎な文脈情報から、グラフ畳み込みネットワークで物体の常識的なアフォーダンス(使い道)を推定する枠組みを提案し、実環境で検証した。

著者: Mario A. V. Saucedo, Nikolaos Stathoulopoulos, Akash Patel, Christoforos Kanellakis, George Nikolakopoulos

分類: cs.RO

原文アブストラクト

This article studies the commonsense object affordance concept for enabling close-to-human task planning and task optimization of embodied robotic agents in urban environments. The focus of the object affordance is on reasoning how to effectively identify object's inherent utility during the task execution, which in this work is enabled through the analysis of contextual relations of sparse information of 3D scene graphs. The proposed framework develops a Correlation Information (CECI) model to learn probability distributions using a Graph Convolutional Network, allowing to extract the commonsense affordance for individual members of a semantic class. The overall framework was experimentally validated in a real-world indoor environment, showcasing the ability of the method to level with human commonsense. For a video of the article, showcasing the experimental demonstration, please refer to the following link: https://youtu.be/BDCMVx2GiQE

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI