動的環境における単眼ガウシアンスプラッティングSLAM
WildGS-SLAM: Monocular Gaussian Splatting SLAM in Dynamic Environments
動く物体がある環境でも、不確かさを考慮した幾何マッピングにより高精度な追跡・地図構築・描画を実現する単眼RGB SLAMシステムを提案した。
著者: Jianhao Zheng, Zihan Zhu, Valentin Bieri, Marc Pollefeys, Songyou Peng, Iro Armeni
分類: cs.CV, cs.RO
原文アブストラクト
We present WildGS-SLAM, a robust and efficient monocular RGB SLAM system designed to handle dynamic environments by leveraging uncertainty-aware geometric mapping. Unlike traditional SLAM systems, which assume static scenes, our approach integrates depth and uncertainty information to enhance tracking, mapping, and rendering performance in the presence of moving objects. We introduce an uncertainty map, predicted by a shallow multi-layer perceptron and DINOv2 features, to guide dynamic object removal during both tracking and mapping. This uncertainty map enhances dense bundle adjustment and Gaussian map optimization, improving reconstruction accuracy. Our system is evaluated on multiple datasets and demonstrates artifact-free view synthesis. Results showcase WildGS-SLAM's superior performance in dynamic environments compared to state-of-the-art methods.
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