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VLAarXiv:2505.20726

ManiTaskGen: 視覚言語エージェントの身体的意思決定を評価・改善するための包括的タスク生成器

ManiTaskGen: A Comprehensive Task Generator for Benchmarking and Improving Vision-Language Agents on Embodied Decision-Making

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任意のシーンに対して多様で実行可能な移動操作タスクを自動生成するシステムを提案し、シミュレーションと実環境でその有効性を示すとともに、生成タスクを用いたベンチマーク構築とエージェント性能向上手法を提示した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 任意のシーンに対して、mobile manipulation の包括的・多様・実行可能なタスクを自動生成するシステム ManiTaskGen を提案する研究。 - 生成タスクは process-based で具体的な指示(例: "move object from X to Y")と outcome-based で抽象的な指示(例: "clear the table")の両方を含む。 - 生成タスクを用いて benchmark を自動構築し、既存 VLM ベースの embodied decision-making agent を評価・改善する枠組みを提示する。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 従来の general robot policy 研究は特定シーン内の限られた指示・シナリオでの訓練・評価に留まりがち。 - 既存 benchmark は少数シーンにおける限られたタスクを人手でアノテーションする傾向。 - 本研究は任意シーン内の実行可能タスク全体を自動生成し、評価 benchmark と agent 改善リソースの両方を提供する点が異なる。

3. 技術・手法の肝は?

- 任意のシーンから包括的・多様・実行可能な mobile manipulation タスクを自動生成するシステムを構築。 - process-based の具体的指示と outcome-based の抽象的指示の両方を生成対象とする。 - 生成タスクを自動的に benchmark へ変換し、VLM ベース agent の embodied decision-making を評価。 - ManiTaskGen タスクを活用した簡潔かつ有効な embodied decision-making 改善手法を提案。

4. どうやって有効だと検証した?

- ManiTaskGen を simulated と real-world の両シーンに適用し、生成タスクの妥当性と多様性を示した。 - 生成タスクから benchmark を自動構築し、既存 VLM 上に構築した agent の embodied decision-making 能力を評価。 - ManiTaskGen タスクを用いた改善手法の有効性を検証(具体的な指標・結果は要旨からは不明)。

5. 議論はある?

- 任意シーンで実行可能タスク全体を探索することの重要性を主張。 - 生成タスクが評価 benchmark と agent 改善リソースの双方になるという位置づけ。 - 限界・失敗事例・計算コスト・real-world 適用範囲などの詳細な議論は要旨からは不明。

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で参照・比較されている個別研究は明示されていない。 - 関連手法として、VLM ベースの embodied decision-making agent、general robot policy、mobile manipulation benchmark に関する論文を次に読むべき候補として挙げる。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Liu Dai, Haina Wang, Weikang Wan, Hao Su

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Building embodied agents capable of accomplishing arbitrary tasks is a core objective towards achieving embodied artificial general intelligence (E-AGI). While recent work has advanced such general robot policies, their training and evaluation are often limited to tasks within specific scenes, involving restricted instructions and scenarios. Existing benchmarks also typically rely on manual annotation of limited tasks in a few scenes. We argue that exploring the full spectrum of feasible tasks within any given scene is crucial, as they provide both extensive benchmarks for evaluation and valuable resources for agent improvement. Towards this end, we introduce ManiTaskGen, a novel system that automatically generates comprehensive, diverse, feasible mobile manipulation tasks for any given scene. The generated tasks encompass both process-based, specific instructions (e.g., "move object from X to Y") and outcome-based, abstract instructions (e.g., "clear the table"). We apply ManiTaskGen to both simulated and real-world scenes, demonstrating the validity and diversity of the generated tasks. We then leverage these tasks to automatically construct benchmarks, thoroughly evaluating the embodied decision-making capabilities of agents built upon existing vision-language models (VLMs). Furthermore, we propose a simple yet effective method that utilizes ManiTaskGen tasks to enhance embodied decision-making. Overall, this work presents a universal task generation framework for arbitrary scenes, facilitating both benchmarking and improvement of embodied decision-making agents.

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