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オフライン強化学習arXiv:2506.08460

MOBODY: モデルベースの動特性ずれオフライン強化学習

MOBODY: Model Based Off-Dynamics Offline Reinforcement Learning

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動特性が異なるオフライン源データと限られた目標データから、学習した目標動特性モデルで方策を最適化し、高報酬状態を探索する手法を提案。

詳しい要約

1. どんなもの?

- off-dynamics offline reinforcement learning を扱う研究 - source と target の dynamics が不一致な offline dataset から policy を学習 - target dataset は限定的 - 提案手法は MOBODY と呼ぶ Model-Based Off-Dynamics Offline RL アルゴリズム - 学習した target dynamics の遷移を用いて policy を最適化 - target domain の探索を狙う

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存手法は reward への penalty か、dynamics shift の大きい領域の source transition の破棄を行う - その結果 low-shift 領域のデータのみで policy を最適化 - high-reward state の探索が制限される - MOBODY は low dynamics-shift の遷移のみに頼らず、学習した target dynamics 遷移で policy を最適化 - dynamics shift が大きい場合や最適軌道が low-shift 領域外にある場合でも対応を狙う

3. 技術・手法の肝は?

- dynamics learning では、同一の next state に到達するには domain ごとに異なる action が必要という観察を利用 - domain ごとに separate action encoder を用意し、異なる action を shared latent space に符号化 - 一方で state の unified representation と共通の transition function は共有 - policy optimization では target Q-weighted behavior cloning loss を導入 - out-of-distribution action を回避 - source domain の Q 値や offline dataset 全 action の一様模倣ではなく、target-domain Q 値の高い action へ policy を誘導

4. どうやって有効だと検証した?

- MuJoCo と Adroit の幅広い benchmark で評価 - 最先端の off-dynamics RL baseline を上回る - 異なる dynamics learning baseline に基づく policy learning 手法と比較しても優位 - 既存手法が苦戦する challenging scenario で特に顕著な改善

5. 議論はある?

- 要旨からは不明 - 限界や失敗ケース、計算コスト、dynamics model の誤差影響などは明示されていない

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で参照/比較されている off-dynamics RL の既存手法(reward penalty 系、source transition 破棄系) - dynamics learning baseline に基づく policy learning 手法 - 関連する model-based offline RL と offline RL の代表手法(一般名)

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Yihong Guo, Yu Yang, Pan Xu, Anqi Liu

分類: cs.LG, cs.AI, cs.RO

原文アブストラクト

We study off-dynamics offline reinforcement learning, where the goal is to learn a policy from offline source and limited target datasets with mismatched dynamics. Existing methods either penalize the reward or discard source transitions occurring in parts of the transition space with high dynamics shift. As a result, they optimize the policy using data from low-shift regions, limiting exploration of high-reward states in the target domain that do not fall within these regions. Consequently, such methods often fail when the dynamics shift is significant or the optimal trajectories lie outside the low-shift regions. To overcome this limitation, we propose MOBODY, a Model-Based Off-Dynamics Offline RL algorithm that optimizes a policy using learned target dynamics transitions to explore the target domain, rather than only being trained with the low dynamics-shift transitions. For the dynamics learning, built on the observation that achieving the same next state requires taking different actions in different domains, MOBODY employs separate action encoders for each domain to encode different actions to the shared latent space while sharing a unified representation of states and a common transition function. We further introduce a target Q-weighted behavior cloning loss in policy optimization to avoid out-of-distribution actions, which push the policy toward actions with high target-domain Q-values, rather than high source domain Q-values or uniformly imitating all actions in the offline dataset. We evaluate MOBODY on a wide range of MuJoCo and Adroit benchmarks, demonstrating that it outperforms state-of-the-art off-dynamics RL baselines as well as policy learning methods based on different dynamics learning baselines, with especially pronounced improvements in challenging scenarios where existing methods struggle.

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