KungfuBot:物理ベースのヒューマノイド全身制御による高ダイナミック技能の学習
KungfuBot: Physics-Based Humanoid Whole-Body Control for Learning Highly-Dynamic Skills
人間のカンフーやダンスのような高速・高ダイナミックな動作を、物理制約を考慮した動作処理と適応的な追従カリキュラムでヒューマノイドに模倣させる全身制御フレームワークを提案し、Unitree G1で実機検証した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Weiji Xie, Jinrui Han, Jiakun Zheng, Huanyu Li, Xinzhe Liu, Jiyuan Shi, Weinan Zhang, Chenjia Bai, Xuelong Li
分類: cs.RO, cs.AI
原文アブストラクト
Humanoid robots are promising to acquire various skills by imitating human behaviors. However, existing algorithms are only capable of tracking smooth, low-speed human motions, even with delicate reward and curriculum design. This paper presents a physics-based humanoid control framework, aiming to master highly-dynamic human behaviors such as Kungfu and dancing through multi-steps motion processing and adaptive motion tracking. For motion processing, we design a pipeline to extract, filter out, correct, and retarget motions, while ensuring compliance with physical constraints to the maximum extent. For motion imitation, we formulate a bi-level optimization problem to dynamically adjust the tracking accuracy tolerance based on the current tracking error, creating an adaptive curriculum mechanism. We further construct an asymmetric actor-critic framework for policy training. In experiments, we train whole-body control policies to imitate a set of highly-dynamic motions. Our method achieves significantly lower tracking errors than existing approaches and is successfully deployed on the Unitree G1 robot, demonstrating stable and expressive behaviors. The project page is https://kungfubot.github.io.
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