ArtGS: 3Dガウシアンスプラッティングによる関節物体の視覚・物理モデリングと操作
ArtGS:3D Gaussian Splatting for Interactive Visual-Physical Modeling and Manipulation of Articulated Objects
3Dガウシアンスプラッティングに視覚言語モデルと微分可能レンダリングを組み合わせ、関節物体の構造を推定して操作方策を最適化するフレームワークを提案。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Qiaojun Yu, Xibin Yuan, Yu jiang, Junting Chen, Dongzhe Zheng, Ce Hao, Yang You, Yixing Chen, Yao Mu, Liu Liu, Cewu Lu
分類: cs.RO
原文アブストラクト
Articulated object manipulation remains a critical challenge in robotics due to the complex kinematic constraints and the limited physical reasoning of existing methods. In this work, we introduce ArtGS, a novel framework that extends 3D Gaussian Splatting (3DGS) by integrating visual-physical modeling for articulated object understanding and interaction. ArtGS begins with multi-view RGB-D reconstruction, followed by reasoning with a vision-language model (VLM) to extract semantic and structural information, particularly the articulated bones. Through dynamic, differentiable 3DGS-based rendering, ArtGS optimizes the parameters of the articulated bones, ensuring physically consistent motion constraints and enhancing the manipulation policy. By leveraging dynamic Gaussian splatting, cross-embodiment adaptability, and closed-loop optimization, ArtGS establishes a new framework for efficient, scalable, and generalizable articulated object modeling and manipulation. Experiments conducted in both simulation and real-world environments demonstrate that ArtGS significantly outperforms previous methods in joint estimation accuracy and manipulation success rates across a variety of articulated objects. Additional images and videos are available on the project website: https://sites.google.com/view/artgs/home
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