基盤モデルの推論とパーツグラウンディングによる適応的な関節物体操作
Adaptive Articulated Object Manipulation On The Fly with Foundation Model Reasoning and Part Grounding
基盤モデルを活用して関節物体をパーツ単位で認識し、そのアフォーダンスからプリミティブスキルを組み合わせて未知カテゴリの物体も操作できるフレームワークAdaRPGを提案した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Xiaojie Zhang, Yuanfei Wang, Ruihai Wu, Kunqi Xu, Yu Li, Liuyu Xiang, Hao Dong, Zhaofeng He
分類: cs.RO, cs.CV
原文アブストラクト
Articulated objects pose diverse manipulation challenges for robots. Since their internal structures are not directly observable, robots must adaptively explore and refine actions to generate successful manipulation trajectories. While existing works have attempted cross-category generalization in adaptive articulated object manipulation, two major challenges persist: (1) the geometric diversity of real-world articulated objects complicates visual perception and understanding, and (2) variations in object functions and mechanisms hinder the development of a unified adaptive manipulation strategy. To address these challenges, we propose AdaRPG, a novel framework that leverages foundation models to extract object parts, which exhibit greater local geometric similarity than entire objects, thereby enhancing visual affordance generalization for functional primitive skills. To support this, we construct a part-level affordance annotation dataset to train the affordance model. Additionally, AdaRPG utilizes the common knowledge embedded in foundation models to reason about complex mechanisms and generate high-level control codes that invoke primitive skill functions based on part affordance inference. Simulation and real-world experiments demonstrate AdaRPG's strong generalization ability across novel articulated object categories.
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