屋外都市環境のためのステレオ3DガウシアンスプラッティングSLAM
Stereo 3D Gaussian Splatting SLAM for Outdoor Urban Scenes
RGBステレオ画像のみを用い、事前学習済みの深度推定ネットワークで3Dガウシアンの最適化を導くことで、屋外大規模環境での高精度なトラッキングとマッピングを実現する初のバイノキュラー3DGS-SLAMシステムを提案した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Xiaohan Li, Ziren Gong, Fabio Tosi, Matteo Poggi, Stefano Mattoccia, Dong Liu, Jun Wu
分類: cs.RO
原文アブストラクト
3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently gained popularity in SLAM applications due to its fast rendering and high-fidelity representation. However, existing 3DGS-SLAM systems have predominantly focused on indoor environments and relied on active depth sensors, leaving a gap for large-scale outdoor applications. We present BGS-SLAM, the first binocular 3D Gaussian Splatting SLAM system designed for outdoor scenarios. Our approach uses only RGB stereo pairs without requiring LiDAR or active sensors. BGS-SLAM leverages depth estimates from pre-trained deep stereo networks to guide 3D Gaussian optimization with a multi-loss strategy enhancing both geometric consistency and visual quality. Experiments on multiple datasets demonstrate that BGS-SLAM achieves superior tracking accuracy and mapping performance compared to other 3DGS-based solutions in complex outdoor environments.
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