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sim2realarXiv:2509.10813

InternScenes: 現実的なレイアウトを持つ大規模シミュレーション可能屋内シーンデータセット

InternScenes: A Large-scale Simulatable Indoor Scene Dataset with Realistic Layouts

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実世界スキャン・手続き生成・デザイナー作成の3ソースを統合し、約4万シーン・196万物体を含む大規模でシミュレーション可能な屋内3Dシーンデータセットを構築した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 約40,000の多様な屋内シーンからなる大規模でシミュレーション可能な3Dシーンデータセット - 3つの異なるシーン源を統合: real-world scans、procedurally generated scenes、designer-created scenes - 1.96Mの3Dオブジェクト、15の一般的なシーンタイプ、288のオブジェクトクラスを収録 - 小物を大量に保持し、平均41.5オブジェクト/リージョンという現実的で複雑なレイアウトを実現 - データ・モデル・ベンチマークをオープンソース化予定

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存データセットの課題を指摘: データ規模や多様性の限界、小物を欠くsanitized layouts、深刻なobject collisions - InternScenesは約40,000シーンという規模と3源統合による多様性でこれらを克服 - 小物を保持した現実的・複雑なレイアウト(平均41.5オブジェクト/リージョン)を実現 - 処理パイプラインによりsimulatability・interactivity・collision解消を確保 - 具体的な先行データセット名との定量比較は要旨からは不明

3. 技術・手法の肝は?

- 3つのシーン源(real-world scans、procedurally generated scenes、designer-created scenes)を統合 - 包括的データ処理パイプラインを構築 - real-world scansに対しreal-to-sim replicasを作成しsimulatabilityを担保 - interactive objectsを組み込みinteractivityを強化 - physical simulationsによりobject collisionsを解消 - 小物を大量に保持することで複雑で現実的なレイアウトを維持

4. どうやって有効だと検証した?

- 2つのベンチマークアプリケーションで価値を実証 - scene layout generation - point-goal navigation - 両タスクで複雑で現実的なレイアウトが新たな課題を提示することを示す - InternScenesが両タスクのモデル訓練のスケールアップを可能にし、複雑シーンでの生成・ナビゲーションを実現可能にすることを示す - 具体的な評価指標や数値は要旨からは不明

5. 議論はある?

- 複雑で現実的なレイアウトがscene layout generationとpoint-goal navigationに新たな課題を課すことを議論 - データ規模拡大により両タスクのモデル訓練スケールアップが可能になる点を強調 - 限界や失敗事例、倫理的懸念についての具体的記述は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で参照/比較されている具体的な先行研究名は明示されていない - 関連手法として、real-world scans系の屋内3Dシーンデータセット、procedurally generated scenes、scene layout generation、point-goal navigationの定番研究を挙げる - 具体的な論文名は要旨からは不明

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Weipeng Zhong, Peizhou Cao, Yichen Jin, Li Luo, Wenzhe Cai, Jingli Lin, Hanqing Wang, Zhaoyang Lyu, Tai Wang, Bo Dai, Xudong Xu, Jiangmiao Pang

分類: cs.CV, cs.RO

原文アブストラクト

The advancement of Embodied AI heavily relies on large-scale, simulatable 3D scene datasets characterized by scene diversity and realistic layouts. However, existing datasets typically suffer from limitations in data scale or diversity, sanitized layouts lacking small items, and severe object collisions. To address these shortcomings, we introduce \textbf{InternScenes}, a novel large-scale simulatable indoor scene dataset comprising approximately 40,000 diverse scenes by integrating three disparate scene sources, real-world scans, procedurally generated scenes, and designer-created scenes, including 1.96M 3D objects and covering 15 common scene types and 288 object classes. We particularly preserve massive small items in the scenes, resulting in realistic and complex layouts with an average of 41.5 objects per region. Our comprehensive data processing pipeline ensures simulatability by creating real-to-sim replicas for real-world scans, enhances interactivity by incorporating interactive objects into these scenes, and resolves object collisions by physical simulations. We demonstrate the value of InternScenes with two benchmark applications: scene layout generation and point-goal navigation. Both show the new challenges posed by the complex and realistic layouts. More importantly, InternScenes paves the way for scaling up the model training for both tasks, making the generation and navigation in such complex scenes possible. We commit to open-sourcing the data, models, and benchmarks to benefit the whole community.

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