自己注意機構付き方策勾配によるモデルフリー分散非線形マルチエージェントゲーム
Policy Gradient with Self-Attention for Model-Free Distributed Nonlinear Multi-Agent Games
非線形なマルチエージェントゲームにおいて、自己注意層でパラメータ化した非線形フィードバックゲインを方策勾配で学習する分散方策を提案し、線形・非線形制御やマルチロボット追跡逃避ゲームで有効性を示した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Eduardo Sebastián, Maitrayee Keskar, Eeman Iqbal, Eduardo Montijano, Carlos Sagüés, Nikolay Atanasov
分類: eess.SY, cs.MA, cs.RO, cs.SY
原文アブストラクト
Multi-agent games in dynamic nonlinear settings are challenging due to the time-varying interactions among the agents and the non-stationarity of the (potential) Nash equilibria. In this paper we consider model-free games, where agent transitions and costs are observed without knowledge of the transition and cost functions that generate them. We propose a novel distributed policy structure that follows the communication constraints in multi-team games, with multiple agents per team, and learned through policy gradients. Our formulation is inspired by the structure of distributed policies in linear quadratic games, which take the form of time-varying linear feedback gains. In the nonlinear case, we model the policies as nonlinear feedback gains, parameterized by self-attention layers to account for the time-varying multi-agent communication topology. We demonstrate that our approach achieves strong performance in several settings, including distributed linear and nonlinear regulation, and simulated and real multi-robot pursuit-and-evasion games.
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