身体性エージェントと共に成長する:長期的マニピュレーションスキルのための人間参加型生涯コード生成フレームワーク
Growing with Your Embodied Agent: A Human-in-the-Loop Lifelong Code Generation Framework for Long-Horizon Manipulation Skills
人間の修正を再利用可能なスキルとして記憶し、検索拡張生成で動的に再利用する人間参加型フレームワークを提案。長期的なロボットマニピュレーションタスクの成功率と効率を大幅に改善した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Yuan Meng, Zhenguo Sun, Max Fest, Xukun Li, Zhenshan Bing, Alois Knoll
分類: cs.RO
原文アブストラクト
Large language models (LLMs)-based code generation for robotic manipulation has recently shown promise by directly translating human instructions into executable code, but existing methods remain noisy, constrained by fixed primitives and limited context windows, and struggle with long-horizon tasks. While closed-loop feedback has been explored, corrected knowledge is often stored in improper formats, restricting generalization and causing catastrophic forgetting, which highlights the need for learning reusable skills. Moreover, approaches that rely solely on LLM guidance frequently fail in extremely long-horizon scenarios due to LLMs' limited reasoning capability in the robotic domain, where such issues are often straightforward for humans to identify. To address these challenges, we propose a human-in-the-loop framework that encodes corrections into reusable skills, supported by external memory and Retrieval-Augmented Generation with a hint mechanism for dynamic reuse. Experiments on Ravens, Franka Kitchen, and MetaWorld, as well as real-world settings, show that our framework achieves a 0.93 success rate (up to 27% higher than baselines) and a 42% efficiency improvement in correction rounds. It can robustly solve extremely long-horizon tasks such as "build a house", which requires planning over 20 primitives.
関連論文
- 経験時代における実世界コード・アズ・ポリシー:ACE-CaP-0マニピュレーション
- 把持のアドミタンスによる入出力特性評価:設計パラメータと把持挙動の接続マニピュレーション
- ManiLadder:カテゴリ別・多難易度タスクラダーによるロボットマニピュレーションのベンチマークマニピュレーション
- 成功確率を変える事象を記憶する:Criticゲート付きイベントメモリによる長期的マニピュレーションマニピュレーション
- BiPOP: 長期的な両腕ロボット操作のための部分順序計画マニピュレーション
- RUMI: 拡張現実と触覚フィードバックを備えたRobotiq対応の汎用マニピュレーションインターフェースマニピュレーション
