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sim2realarXiv:2509.24892

JuggleRL: 深層強化学習によるクアッドロータのボールジャグリング習得

JuggleRL: Mastering Ball Juggling with a Quadrotor via Deep Reinforcement Learning

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クアッドロータにラケットを搭載し、深層強化学習でボールジャグリングを実現した研究。シミュレーションで学習した方策を実機にゼロショット転移し、平均311回・最大462回の連続ヒットを達成した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 対象は racket を搭載した quadrotor による aerial ball juggling - JuggleRL と名付けた、aerial juggling のための初の reinforcement learning ベースのシステム - 閉ループ policy を大規模 simulation で学習し、実機へ zero-shot 展開 - 連続した hit の維持を目指す contact-rich な動的タスク

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 著者らは aerial juggling に対する初の reinforcement learning ベースのシステムと位置づけ - model-based baseline は最大 14 hits、平均 3.1 hits にとどまる - 一方 JuggleRL は実世界で 10 試行平均 311 hits、最大 462 hits - 未見条件への汎化も示し、より軽い 5 g の ball で平均 145.9 hits

3. 技術・手法の肝は?

- 大規模 simulation で closed-loop policy を学習 - quadrotor と ball の dynamics を体系的に calibration し sim-to-real gap を低減 - racket-centered な hit と sustained juggling を促す reward shaping を採用 - ball 位置と coefficient of restitution に対する domain randomization で robustness と transferability を向上 - policy は mid-level command を出力し、low-level controller が実行 - 実機では lightweight communication protocol 付きの enhanced perception module で高頻度 state estimation の遅延を低減しリアルタイム制御を確保

4. どうやって有効だと検証した?

- 学習 policy を実 hardware に zero-shot で展開して評価 - 実世界で 10 連続試行の平均 311 hits、最大 462 hits を報告 - model-based baseline との比較で最大 14 hits、平均 3.1 hits を上回る - 未見条件として 5 g の軽い ball でも平均 145.9 hits を達成

5. 議論はある?

- reinforcement learning が動的 interaction タスクにおける aerial robot の robust かつ stable な制御を可能にすることを示す - 具体的な限界や失敗事例、議論の詳細は要旨からは不明 - sim-to-real gap 低減のための calibration と domain randomization の寄与の定量分析は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で比較されている model-based baseline の詳細論文 - sim-to-real 転移のための dynamics calibration や domain randomization に関する研究 - quadrotor による contact-rich manipulation や aerial interaction の関連研究 - 同分野の定番として reinforcement learning を用いた sim-to-real ロボティクス研究

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Shilong Ji, Yinuo Chen, Chuqi Wang, Jiayu Chen, Ruize Zhang, Feng Gao, Wenhao Tang, Shu'ang Yu, Sirui Xiang, Xinlei Chen, Chao Yu, Yu Wang

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Aerial robots interacting with objects must perform precise, contact-rich maneuvers under uncertainty. In this paper, we study the problem of aerial ball juggling using a quadrotor equipped with a racket, a task that demands accurate timing, stable control, and continuous adaptation. We propose JuggleRL, the first reinforcement learning-based system for aerial juggling. It learns closed-loop policies in large-scale simulation using systematic calibration of quadrotor and ball dynamics to reduce the sim-to-real gap. The training incorporates reward shaping to encourage racket-centered hits and sustained juggling, as well as domain randomization over ball position and coefficient of restitution to enhance robustness and transferability. The learned policy outputs mid-level commands executed by a low-level controller and is deployed zero-shot on real hardware, where an enhanced perception module with a lightweight communication protocol reduces delays in high-frequency state estimation and ensures real-time control. Experiments show that JuggleRL achieves an average of $311$ hits over $10$ consecutive trials in the real world, with a maximum of $462$ hits observed, far exceeding a model-based baseline that reaches at most $14$ hits with an average of $3.1$. Moreover, the policy generalizes to unseen conditions, successfully juggling a lighter $5$ g ball with an average of $145.9$ hits. This work demonstrates that reinforcement learning can empower aerial robots with robust and stable control in dynamic interaction tasks.

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