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動画生成arXiv:2510.03135

Mask2IV: マスク軌跡によるインタラクション中心の動画生成

Mask2IV: Interaction-Centric Video Generation via Mask Trajectories

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人間やロボットが物体と相互作用する動画を、アクターと物体の軌跡を予測してから生成する2段階フレームワークで高品質に生成する手法。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 人間やロボットが物体と相互作用する interaction-centric video を生成するフレームワーク Mask2IV の提案 - embodied intelligence 向けの視覚的 prior を供給することを狙う - actor と object の motion trajectory を予測し、それに条件づけて動画を生成する二段階パイプライン - ユーザーは対象物体の指定や action description・spatial position cue による軌道誘導が可能 - human-object interaction と robotic manipulation を対象に2つの benchmark を整備

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存手法は複雑で動的な interaction のモデル化が困難 - 従来は mask を制御信号として用いる研究があるが、dense で正確な mask 注釈の取得が実利用の障壁 - Mask2IV は dense mask 入力を不要にしつつ interaction 過程の操作柔軟性を保持 - 軌道予測と生成を分離した decoupled 設計により、制御性と生成品質の両立を狙う - 既存 baseline に対し visual realism と controllability で優位と報告

3. 技術・手法の肝は?

- 二段階の decoupled pipeline を採用 - 第一段階で actor と object 双方の plausible な motion trajectory を予測 - 第二段階で予測 trajectory に条件づけて video を生成 - dense mask を入力せず trajectory を介在させることで注釈コストを回避 - 対象物体の指定、action description、spatial position cue による直感的な制御をサポート

4. どうやって有効だと検証した?

- human-object interaction と robotic manipulation の両シナリオをカバーする2つの benchmark を整備 - 多様な action と object カテゴリを含む設定で systematic な training と evaluation を実施 - 既存 baseline との比較実験を実施 - 評価軸として visual realism と controllability を報告 - 詳細な定量指標や被験者実験の有無は要旨からは不明

5. 議論はある?

- dense mask 注釈問題を trajectory 予測で回避する設計の妥当性が議論点 - 軌道予測の誤りが生成動画に与える影響や頑健性は要旨からは不明 - 複雑な接触や多物体 interaction への拡張性は要旨からは不明 - benchmark の網羅性や実ロボット学習への転移効果は要旨からは不明 - 計算コストやリアルタイム性に関する議論は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- mask を制御信号とする既存の mask-conditioned video generation 研究 - motion trajectory を条件とする video generation / trajectory-conditioned generation の関連手法 - human-object interaction の video generation ベンチマーク - robotic manipulation 向け video generation や visual prior を用いた policy learning 研究 - embodied intelligence 向けの affordance reasoning 関連研究

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Gen Li, Bo Zhao, Jianfei Yang, Laura Sevilla-Lara

分類: cs.CV, cs.RO

原文アブストラクト

Generating interaction-centric videos, such as those depicting humans or robots interacting with objects, is crucial for embodied intelligence, as they provide rich and diverse visual priors for robot learning, manipulation policy training, and affordance reasoning. However, existing methods often struggle to model such complex and dynamic interactions. While recent studies show that masks can serve as effective control signals and enhance generation quality, obtaining dense and precise mask annotations remains a major challenge for real-world use. To overcome this limitation, we introduce Mask2IV, a novel framework specifically designed for interaction-centric video generation. It adopts a decoupled two-stage pipeline that first predicts plausible motion trajectories for both actor and object, then generates a video conditioned on these trajectories. This design eliminates the need for dense mask inputs from users while preserving the flexibility to manipulate the interaction process. Furthermore, Mask2IV supports versatile and intuitive control, allowing users to specify the target object of interaction and guide the motion trajectory through action descriptions or spatial position cues. To support systematic training and evaluation, we curate two benchmarks covering diverse action and object categories across both human-object interaction and robotic manipulation scenarios. Extensive experiments demonstrate that our method achieves superior visual realism and controllability compared to existing baselines.

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