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VLAarXiv:2510.05684

D2E: デスクトップデータによる視覚-行動事前学習のスケーリングと身体性AIへの転移

D2E: Scaling Vision-Action Pretraining on Desktop Data for Transfer to Embodied AI

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デスクトップのゲーム操作データを大規模に収集・圧縮し、汎用逆動力学モデルで疑似ラベル付けして事前学習することで、ロボットの操作・ナビゲーションタスクへ転移可能な基盤モデルを構築した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- デスクトップ環境(特にゲーム)の操作データを embodied AI の事前学習基盤として活用する D2E (Desktop to Embodied AI) フレームワーク - スケーラブルなデスクトップデータ収集から embodied 領域への転移検証までの完全なパイプラインを提示 - 3 コンポーネントで構成 - OWA Toolkit: 多様なデスクトップ操作を標準形式に統合し 152x 圧縮 - Generalist-IDM: timestamp-based event prediction によるゼロショット汎化と internet-scale pseudo-labeling - VAPT: デスクトップ事前学習表現を物理 manipulation と navigation へ転移 - 1.3K+ 時間データ(259 時間の human demonstrations と 1K+ 時間の pseudo-labeled gameplay)で 1B パラメータモデルを学習

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 先行研究の限界 - VPT などは Minecraft など特定ドメインに閉じていた - SIMA などはデータが proprietary のまま - D2E の差分 - ドメイン特化ではなく、収集から転移検証までの完全パイプラインを公開 - デスクトップ事前学習表現が実世界の物理タスクへ転移することを実証 - 1B パラメータで LIBERO 96.6%、CANVAS 83.3% を達成し、最大 7x 大きいモデル(pi_0 3.3B、OpenVLA 7B)に匹敵または上回る

3. 技術・手法の肝は?

- OWA Toolkit - 多様なデスクトップ操作を標準化フォーマットへ統合し 152x 圧縮 - Generalist-IDM - timestamp-based event prediction により未知ゲームへの強いゼロショット汎化を実現 - これにより internet-scale の pseudo-labeling を可能に - VAPT - デスクトップで事前学習した表現を物理 manipulation と navigation へ転移 - データ構成 - 259 時間の human demonstrations と 1K+ 時間の pseudo-labeled gameplay を併用

4. どうやって有効だと検証した?

- 1B パラメータモデルで以下を評価 - LIBERO manipulation: 96.6% success - CANVAS navigation: 83.3% success - 比較対象 - pi_0 (3.3B)、OpenVLA (7B) など最大 7x 大きいモデルに匹敵または上回る - これによりデジタルインタラクションから学んだ sensorimotor primitives が実世界物理タスクへ転移することを示す

5. 議論はある?

- デスクトップ事前学習が embodied AI の実用的パラダイムになり得ると主張 - 物理 trajectory 収集コストの高さに対する代替として、デスクトップ環境の豊富な sensorimotor 相互作用と構造化された observation-action coupling を活用 - 具体的な限界・失敗事例・転移ギャップの議論は要旨からは不明 - データのライセンスやゲーム依存性の詳細も要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- VPT (Video PreTraining, Minecraft) - SIMA (Scalable Instructable Multiworld Agent) - pi_0 (3.3B) - OpenVLA (7B) - LIBERO (manipulation benchmark) - CANVAS (navigation benchmark)

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Suhwan Choi, Jaeyoon Jung, Haebin Seong, Minchan Kim, Minyeong Kim, Yongjun Cho, Yoonshik Kim, Yubeen Park, Youngjae Yu, Yunsung Lee

分類: cs.AI, cs.CV, cs.RO

原文アブストラクト

Large language models leverage internet-scale text data, yet embodied AI remains constrained by the prohibitive costs of physical trajectory collection. Desktop environments -- particularly gaming -- offer a compelling alternative: they provide rich sensorimotor interactions at scale while maintaining the structured observation-action coupling essential for embodied learning. We present D2E (Desktop to Embodied AI), a framework that demonstrates desktop interactions can serve as an effective pretraining substrate for robotics embodied AI tasks. Unlike prior work that remained domain-specific (e.g., VPT for Minecraft) or kept data proprietary (e.g., SIMA), D2E establishes a complete pipeline from scalable desktop data collection to verified transfer in embodied domains. Our framework comprises three components: (1) the OWA Toolkit that unifies diverse desktop interactions into a standardized format with 152x compression, (2) the Generalist-IDM that achieves strong zero-shot generalization across unseen games through timestamp-based event prediction, enabling internet-scale pseudo-labeling, and (3) VAPT that transfers desktop-pretrained representations to physical manipulation and navigation. Using 1.3K+ hours of data (259 hours of human demonstrations and 1K+ hours of pseudo-labeled gameplay), our 1B-parameter model achieves 96.6% success on LIBERO manipulation and 83.3% on CANVAS navigation, matching or surpassing models up to 7x larger, such as \pi_{0} (3.3B) and OpenVLA (7B). These results demonstrate that sensorimotor primitives learned from digital interactions transfer effectively to real-world physical tasks, establishing desktop pretraining as a practical paradigm for embodied AI. All resources are publicly available at https://worv-ai.github.io/d2e.

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