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sim2realarXiv:2510.11566

SCOOP'D: Sim2Real生成ポリシーによる混合液固形物のすくい取り学習

SCOOP'D: Learning Mixed-Liquid-Solid Scooping via Sim2Real Generative Policy

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OmniGibsonシミュレータで特権情報を用いたすくい取りデモを収集し、拡散モデルによる生成ポリシーで観測入力から模倣学習することで、実世界でのゼロショットすくい取りを実現した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- ロボットによる混合液体・固体のすくい動作(scooping)を学習する手法 SCOOP'D の提案 - 対象は spoon や ladle などの道具を用い、assistive feeding や災害現場での回収を含む - 課題は tool-object 相互作用の推論と、granular media や liquids など deformable objects の無限次元配置空間・複雑な dynamics - simulation でデモを収集し、generative policy を学習して実世界に zero-shot 展開する枠組み

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 先行研究との具体的比較は要旨からは不明 - 主張として、多様な item quantities・item characteristics・container types に対して汎用的にすくう policy を目指す点 - 465 trials の zero-shot 実機展開で全 baselines と ablations を上回ったと報告 - 難易度を Level 1 / Level 2 に分類し、両方で有望な結果を示した点を強調

3. 技術・手法の肝は?

- OmniGibson(NVIDIA Omniverse 上に構築)の simulation を用いて scooping demonstrations を収集 - デモ収集は privileged state information に依存する algorithmic procedures による - observational input から diffusion を用いた generative policies でデモを模倣 - 学習した policy をそのまま実世界の多様なシナリオへ直接適用(zero-shot deployment)

4. どうやって有効だと検証した?

- 実世界の多様なシナリオで zero-shot 展開し、465 trials を実施 - item quantities、item characteristics、container types を変化させて評価 - 難易度 Level 1 / Level 2 に分類した objects を含めて検証 - SCOOP'D が全 baselines と ablations を上回る結果を示したと報告

5. 議論はある?

- 混合液体・固体のすくいに対する有望なアプローチと位置づけ - 具体的な限界・失敗事例・議論の詳細は要旨からは不明 - Level 1 / Level 2 の分類基準や baselines・ablations の内訳は要旨からは不明 - simulation から実世界へのギャップに関する定量的議論は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- OmniGibson(NVIDIA Omniverse 上の simulation 基盤) - diffusion を用いた generative policy / diffusion policy 系の研究 - deformable objects(granular media、liquids)を扱うロボットマニピュレーション研究 - sim2real 転移および zero-shot deployment に関する研究 - 要旨で参照・比較されている個別研究は明示されていないため、上記は関連手法・基盤の一般名

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Kuanning Wang, Yongchong Gu, Yuqian Fu, Zeyu Shangguan, Sicheng He, Xiangyang Xue, Yanwei Fu, Daniel Seita

分類: cs.RO, cs.CV

原文アブストラクト

Scooping items with tools such as spoons and ladles is common in daily life, ranging from assistive feeding to retrieving items from environmental disaster sites. However, developing a general and autonomous robotic scooping policy is challenging since it requires reasoning about complex tool-object interactions. Furthermore, scooping often involves manipulating deformable objects, such as granular media or liquids, which is challenging due to their infinite-dimensional configuration spaces and complex dynamics. We propose a method, SCOOP'D, which uses simulation from OmniGibson (built on NVIDIA Omniverse) to collect scooping demonstrations using algorithmic procedures that rely on privileged state information. Then, we use generative policies via diffusion to imitate demonstrations from observational input. We directly apply the learned policy in diverse real-world scenarios, testing its performance on various item quantities, item characteristics, and container types. In zero-shot deployment, our method demonstrates promising results across 465 trials in diverse scenarios, including objects of different difficulty levels that we categorize as "Level 1" and "Level 2." SCOOP'D outperforms all baselines and ablations, suggesting that this is a promising approach to acquiring robotic scooping skills. Project page is at https://scoopdiff.github.io/.

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