巧みな操作のためのクロスエンボディメント世界モデルのスケーリング
Scaling Cross-Embodiment World Models for Dexterous Manipulation
人間とロボットの手を3D粒子で表現し、エンドエフェクタの粒子変位場を行動として定義することで、異なる身体構造を超えて共有できる世界モデルを学習し、新しいハードウェアでの操作制御を実現した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Zihao He, Bo Ai, Tongzhou Mu, Yulin Liu, Weikang Wan, Jiawei Fu, Yilun Du, Henrik I. Christensen, Hao Su
分類: cs.RO
原文アブストラクト
Cross-embodiment learning seeks to build generalist robots that learn from and operate across diverse morphologies, but differences in kinematics and action spaces hinder data sharing and control transfer. We ask: What structure can be shared across embodiments despite these differences? We argue that the physical interactions they induce can be modeled in a shared geometric space, allowing world models to provide a common interface for learning and control. To realize this idea, we represent human and robot hands as sets of 3D particles and define actions as end-effector particle displacement fields. This representation abstracts away embodiment-specific joint spaces while preserving the geometry and motion relevant to physical interaction. We train a graph-based world model on random interaction data from diverse simulated robot hands and real human hands, and integrate it with model-predictive control for deployment on new hardware. Experiments on rigid and deformable manipulation reveal three findings: increasing the diversity of training embodiments improves generalization to unseen hands; appropriately combining simulated and real-world data outperforms either source alone; and the same learned model enables effective control on robotic hands with distinct kinematics and degrees of freedom. These results position particle-based world models as a shared interface for learning from and for heterogeneous embodiments.
関連論文
- 経験時代における実世界コード・アズ・ポリシー:ACE-CaP-0マニピュレーション
- 把持のアドミタンスによる入出力特性評価:設計パラメータと把持挙動の接続マニピュレーション
- ManiLadder:カテゴリ別・多難易度タスクラダーによるロボットマニピュレーションのベンチマークマニピュレーション
- 成功確率を変える事象を記憶する:Criticゲート付きイベントメモリによる長期的マニピュレーションマニピュレーション
- BiPOP: 長期的な両腕ロボット操作のための部分順序計画マニピュレーション
- RUMI: 拡張現実と触覚フィードバックを備えたRobotiq対応の汎用マニピュレーションインターフェースマニピュレーション
