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SLAMarXiv:2511.16144

LEGO-SLAM: 言語埋め込みガウス最適化SLAM

LEGO-SLAM: Language-Embedded Gaussian Optimization SLAM

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3DガウススプラッティングSLAMに言語特徴を組み込み、シーン適応型オートエンコーダで16次元に圧縮してリアルタイムなオープンボキャブラリマッピングを実現した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 3D Gaussian Splatting (3DGS) ベースの SLAM に open-vocabulary な言語理解を統合するフレームワーク LEGO-SLAM を提案 - 写実的なマップ構築に加え、ロボットインタラクションに必要な言語埋め込みを保持 - リアルタイム (15 FPS) での open-vocabulary mapping を実現 - プロジェクトページ: https://lab-of-ai-and-robotics.github.io/LEGO-SLAM/

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存の 3DGS-SLAM は写実的マップを作るが open-vocabulary な意味理解を持たない - 高次元言語特徴の保存はメモリ・レンダリング負荷が過大という課題があった - 既存の静的モデルを用いる手法は新規環境への適応性に欠ける - 本手法はオンラインで未知シーンに適応する encoder によりこの課題に対処

3. 技術・手法の肝は?

- 中核は scene-adaptive autoencoder: 高次元 language embeddings を 16 次元の compact な特徴空間へ distill - Gaussian あたりのメモリ削減とレンダリング高速化を実現 - 静的でなくオンラインで未知シーンに適応する encoder - compact 特徴を用いた language-guided pruning で意味的冗長性を検出し Gaussian 数を最大 58% 削減 - mapping で抽出済みの言語特徴を再利用する language-based loop detection を導入し、別途検出モデルを不要に

4. どうやって有効だと検証した?

- 実験により競争力のある mapping quality と tracking accuracy を達成 - open-vocabulary 機能を 15 FPS で提供 - language-guided pruning により Gaussian 数を最大 58% 削減しつつレンダリング品質を維持 - 詳細な実験設定・データセットは要旨からは不明

5. 議論はある?

- メモリ・レンダリング負荷と open-vocabulary 意味理解のトレードオフを 16 次元特徴で緩和 - 静的モデルの新規環境への非適応性をオンライン適応で解決 - 別途検出モデル不要な loop detection の実用性 - 具体的な限界や失敗ケースの議論は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 3D Gaussian Splatting (3DGS) ベースの SLAM 研究 - open-vocabulary な 3D シーン理解・言語埋め込みマッピング手法 - language-guided pruning や loop detection に関する関連研究 - 要旨で個別の比較論文は明示されていないため、上記分野の定番手法を参照

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Sibaek Lee, Seongbo Ha, Kyeongsu Kang, Joonyeol Choi, Seungjun Tak, Hyeonwoo Yu

分類: cs.CV, cs.RO

原文アブストラクト

Recent advances in 3D Gaussian Splatting (3DGS) have enabled Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) systems to build photorealistic maps. However, these maps lack the open-vocabulary semantic understanding required for robotic interaction. Integrating language features into SLAM remains a significant challenge, as storing high-dimensional features incurs excessive memory and rendering overhead, while existing methods with static models lack adaptability for novel environments. We propose LEGO-SLAM (Language-Embedded Gaussian Optimization SLAM), a framework that achieves real-time, open-vocabulary mapping within a 3DGS-based SLAM system. At the core of our method is a scene-adaptive autoencoder that distills high-dimensional language embeddings into a compact 16-dimensional feature space, reducing the memory per Gaussian and accelerating rendering. Unlike static approaches, our encoder adapts online to unseen scenes. These compact features also enable a language-guided pruning strategy that identifies semantic redundancy, reducing the map's Gaussian count by up to 58% while maintaining rendering quality. Furthermore, we introduce a language-based loop detection approach that reuses the language features already extracted for mapping, eliminating the need for a separate detection model. Experiments demonstrate that LEGO-SLAM achieves competitive mapping quality and tracking accuracy, all while providing open-vocabulary capabilities at 15 FPS. Our project page is available at https://lab-of-ai-and-robotics.github.io/LEGO-SLAM/

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