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動画世界モデルarXiv:2512.02473

WorldPack: 長文脈動画世界モデリングのための動的フレーム圧縮

WorldPack: Dynamic Frame Compression for Long-context Video World Modeling

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3D視点の空間的関連性に基づいて過去フレームの圧縮率を動的に割り当てることで、長期的な動画世界モデルの生成品質を向上させる手法を提案。

詳しい要約

1. どんなもの?

WorldPackは、過去の観測とナビゲーション行動に条件付けられた高忠実度の未来視覚観測を生成するvideo world modelである。長期的な時間的・空間的一貫性を実現するため、3D視点幾何に基づく空間認識型の圧縮メモリを導入する。固定長コンテキスト内でより多くの履歴フレームを保持し、有効コンテキストを4から22フレームに拡張する。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

既存手法は、3D視点幾何を活用しない一般的な重要度スケジュールで過去フレームを圧縮するか、空間的に関連する少数フレームのみを取得し保持履歴量を増やさないかのいずれかであった。WorldPackは両方の限界を同時に解決し、空間的関連性に基づく動的圧縮で有効コンテキストを大幅に拡大する。

3. 技術・手法の肝は?

二つの密結合メカニズムを採用する。 - trajectory packing: 階層的フレーム圧縮により、固定長コンテキストに実質的により多くの履歴フレームを収める。 - geometric selection: camera pose情報とfield-of-view (FoV) overlapを利用し、空間的に重要なフレームには低圧縮、関連性の低いフレームには高圧縮を割り当てる。 - 圧縮率は均一でも時間的決定でもなく、現在の視点に対する3D空間的関連性に基づいて動的に配分される。

4. どうやって有効だと検証した?

LoopNav(Minecraftの長期的空間一貫性ベンチマーク)とRECON(実世界ナビゲーションデータセット)で、複数の評価プロトコルを用いて包括的に実験した。WorldPackは強力なベースラインであるOasis、Mineworld、DIAMOND、NWMを上回り、遠方の観測の想起を要する空間推論タスクで顕著な改善を示した。

5. 議論はある?

trajectory packingはdiffusion-model推論時間を16%増加させ、FoVベースのgeometric selectionは候補依存の追加コストを導入する。中程度の計算オーバーヘッドで有効コンテキストを4から22フレームに拡張する。その他の議論や限界は要旨からは不明。

6. 次に読むべき論文は?

Oasis、Mineworld、DIAMOND、NWM。関連手法としてtrajectory packing、geometric selection、diffusion-model、LoopNav、RECONが挙げられる。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Yuta Oshima, Yusuke Iwasawa, Masahiro Suzuki, Yutaka Matsuo, Hiroki Furuta

分類: cs.CV, cs.LG

原文アブストラクト

Video world models have attracted significant attention for their ability to produce high-fidelity future visual observations conditioned on past observations and navigation actions. However, achieving temporally and spatially consistent generation over long horizons remains an open challenge: existing approaches either compress past frames using generic importance schedules that do not exploit 3D viewpoint geometry, or retrieve only a handful of spatially relevant frames without increasing the total amount of retained history. In this paper, we propose WorldPack, a video world model that introduces spatially-aware compressed memory to address both limitations simultaneously. The key insight is that compression rates should not be uniform or temporally determined, but should instead be dynamically allocated based on 3D spatial relevance to the current viewpoint.WorldPack achieves this through two tightly coupled mechanisms: trajectory packing, which fits substantially more historical frames into a fixed-length context through hierarchical frame compression, and geometric selection, which leverages camera pose information and field-of-view overlap to assign lower compression to spatially important frames and higher compression to less relevant ones. Together, these mechanisms expand the effective context from 4 to 22 frames with moderate computational overhead: trajectory packing increases diffusion-model inference time by 16%, while FoV-based geometric selection introduces an additional candidate-dependent cost. We evaluate WorldPack on LoopNav, a Minecraft benchmark for long-horizon spatial consistency, and conduct comprehensive experiments on the RECON, real-world navigation dataset, across multiple evaluation protocols. WorldPack outperforms strong baselines, Oasis, Mineworld, DIAMOND, NWM, with pronounced gains on spatial reasoning tasks requiring recall of distant observations.

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PR本紙発行元 EmplifAI