Sceniris: 高速な手続き型シーン生成フレームワーク
Sceniris: A Fast Procedural Scene Generation Framework
衝突のない大規模な3Dシーンを高速に生成する手続き型フレームワークを提案し、従来手法より234倍以上の高速化を実現した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Jinghuan Shang, Harsh Patel, Ran Gong, Karl Schmeckpeper
分類: cs.RO, cs.CV, cs.GR
原文アブストラクト
Synthetic 3D scenes are essential for developing Physical AI and generative models. Existing procedural generation methods often have low output throughput, creating a significant bottleneck in scaling up dataset creation. In this work, we introduce Sceniris, a highly efficient procedural scene generation framework for rapidly generating large-scale, collision-free scene variations. Sceniris also provides an optional robot reachability check, providing manipulation-feasible scenes for robot tasks. Sceniris is designed for maximum efficiency by addressing the primary performance limitations of the prior method, Scene Synthesizer. Leveraging batch sampling and faster collision checking in cuRobo, Sceniris achieves at least 234x speed-up over Scene Synthesizer. Sceniris also expands the object-wise spatial relationships available in prior work to support diverse scene requirements. Our code is available at https://github.com/rai-inst/sceniris
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