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VLNarXiv:2512.19021

VLNVerse:多様・身体性・リアルなシミュレーションと評価を備えた視覚言語ナビゲーションのベンチマーク

VLNVerse: A Benchmark for Vision-Language Navigation with Versatile, Embodied, Realistic Simulation and Evaluation

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視覚言語ナビゲーション(VLN)の既存ベンチマークの限界を克服するため、多様なタスクを統合し、物理エンジンによる身体性とリアルなシミュレーションを実現した大規模ベンチマークVLNVerseを提案し、既存手法の評価と統合マルチタスクモデルを提示した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- VLNVerse は Vision-Language Navigation (VLN) 向けの大規模で拡張可能な benchmark - Versatile: 断片化していた VLN タスクを単一フレームワークに統合し、拡張可能な toolkit を提供 - Embodied: teleport する「ghost」agent ではなく full-kinematics を扱う embodied 設計 - Realistic Simulation: 堅牢な physics engine に基づく現実的なシミュレーション - Evaluation: 古典的モデルから MLLM-based agent まで既存手法を包括評価 - 新規 unified multi-task model も提案し、benchmark 内の全タスクに対応 - sim-to-real generalization のギャップを狭めることを目指す

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存 benchmark は固定・小規模データセットと素朴な物理シミュレーションに限定 - それにより sim-to-real generalization への洞察が限られ、研究ギャップが生じていた - タスク断片化が統一/共有の進展を妨げ、データ規模も現代の LLM-based pretraining の需要に不足 - VLNVerse は大規模・拡張可能な benchmark としてこれらを克服 - 断片化タスクを単一フレームワークに統合し、拡張可能な toolkit を提供 - teleport する「ghost」agent を超え、full-kinematics と physics engine による Realistic Simulation を実現 - 古典モデルから MLLM-based agent まで包括評価し、unified multi-task model も提案

3. 技術・手法の肝は?

- VLN を scalable な full-stack embodied AI 問題として再定義 - Versatile な設計で従来断片化していたタスクを単一フレームワークに統合 - 研究者向けの拡張可能な toolkit を提供 - Embodied 設計により intangible/teleporting な「ghost」agent を排除 - full-kinematics をサポートし、堅牢な physics engine を用いた Realistic Simulation を実現 - benchmark 内の全タスクに対応する新規 unified multi-task model を提案 - 具体的なモデル構造・学習手法の詳細は要旨からは不明

4. どうやって有効だと検証した?

- VLNVerse の規模と多様性を活かし、既存手法の包括的 Evaluation を実施 - 評価対象は classic models から MLLM-based agents まで - benchmark 内の全タスクに対応する unified multi-task model を提案し評価 - 具体的な評価指標・実験設定・定量結果は要旨からは不明 - sim-to-real generalization のギャップを狭める狙いが示されるが、その検証詳細は要旨からは不明

5. 議論はある?

- 既存 benchmark の限界として固定・小規模データ、素朴な物理シミュレーション、タスク断片化、LLM-based pretraining へのデータ不足を指摘 - VLNVerse により sim-to-real generalization のギャップを狭めることを意図 - scalable で general-purpose な embodied locomotion agent 研究を促進する位置づけ - 具体的な限界・失敗事例・議論の詳細は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で直接参照/比較されている個別研究は明示されていない - 関連手法として classic models および MLLM-based agents が評価対象として言及 - 同分野の定番として Vision-Language Navigation (VLN) の既存 benchmark や LLM-based pretraining 関連研究を次に読む候補として挙げる - 具体的な論文名は要旨からは不明

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Sihao Lin, Zerui Li, Xunyi Zhao, Gengze Zhou, Liuyi Wang, Rong Wei, Rui Tang, Juncheng Li, Hanqing Wang, Jiangmiao Pang, Anton van den Hengel, Jiajun Liu, Qi Wu

分類: cs.CV, cs.RO

原文アブストラクト

Despite remarkable progress in Vision-Language Navigation (VLN), existing benchmarks remain confined to fixed, small-scale datasets with naive physical simulation. These shortcomings limit the insight that the benchmarks provide into sim-to-real generalization, and create a significant research gap. Furthermore, task fragmentation prevents unified/shared progress in the area, while limited data scales fail to meet the demands of modern LLM-based pretraining. To overcome these limitations, we introduce VLNVerse: a new large-scale, extensible benchmark designed for Versatile, Embodied, Realistic Simulation, and Evaluation. VLNVerse redefines VLN as a scalable, full-stack embodied AI problem. Its Versatile nature unifies previously fragmented tasks into a single framework and provides an extensible toolkit for researchers. Its Embodied design moves beyond intangible and teleporting "ghost" agents that support full-kinematics in a Realistic Simulation powered by a robust physics engine. We leverage the scale and diversity of VLNVerse to conduct a comprehensive Evaluation of existing methods, from classic models to MLLM-based agents. We also propose a novel unified multi-task model capable of addressing all tasks within the benchmark. VLNVerse aims to narrow the gap between simulated navigation and real-world generalization, providing the community with a vital tool to boost research towards scalable, general-purpose embodied locomotion agents.

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