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sim2realarXiv:2512.19402

Real2Edit2Real: 3D制御インターフェースによるロボット実演の生成

Real2Edit2Real: Generating Robotic Demonstrations via a 3D Control Interface

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多視点RGBから3D再構成した点群を編集し、深度を主制御信号とする動画生成モデルで新しい操作実演を合成することで、1〜5件の実演から50件相当のデータを生成しデータ効率を10〜50倍向上させるフレームワーク。

詳しい要約

1. どんなもの?

- Real2Edit2Real は、実世界の少数の manipulation デモンストレーションから新しいデモを生成するデータ拡張フレームワーク。 - 3D control interface を介して 3D 編集性と 2D 視覚データを橋渡しする。 - 多視点 RGB から scene geometry を再構成し、point cloud 上で編集して新しい manipulation trajectory を生成。 - 最後に multi-conditional video generation model で空間的に拡張した多視点 manipulation 動画を合成する。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 大規模データセットと visuomotor policy の進展に対し、多様なデモ収集コストが spatial generalization のボトルネックである点を問題視。 - 繰り返しのデータ収集を削減するため、3D 編集と 2D 視覚データを組み合わせて新規デモを生成する点が特徴。 - 1-5 個の source demonstration から生成したデータで学習した policy が 50 個の実世界デモと同等以上に達し、data efficiency を最大 10-50x 改善。 - 具体的な先行研究名との比較は要旨からは不明。

3. 技術・手法の肝は?

- 多視点 RGB 観測から metric-scale 3D reconstruction model で scene geometry を再構成。 - 再構成幾何に基づき point cloud 上で depth-reliable 3D editing を行い、新しい manipulation trajectory を生成。 - robot pose を幾何的に補正して物理的に整合する depth を回復し、信頼できる条件とする。 - depth を主制御信号とし、action・edge・ray maps を併用する multi-conditional video generation model で多視点 manipulation 動画を合成。

4. どうやって有効だと検証した?

- 4 つの実世界 manipulation タスクで実験。 - 1-5 個の source demonstration から生成したデータで学習した policy が、50 個の実世界デモで学習した policy と同等以上。 - data efficiency が最大 10-50x 向上。 - height および texture editing の実験でフレームワークの柔軟性と拡張性を示す。

5. 議論はある?

- 統一的なデータ生成フレームワークとしての可能性を示唆。 - height・texture editing への拡張性を確認。 - 限界や失敗ケース、計算コスト、sim-to-real gap などの詳細な議論は要旨からは不明。

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で参照・比較されている個別研究は不明。 - 関連手法として、metric-scale 3D reconstruction model、point cloud editing、multi-conditional video generation model、visuomotor policy learning の代表的文献を次に読む候補として挙げる。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Yujie Zhao, Hongwei Fan, Di Chen, Shengcong Chen, Liliang Chen, Xiaoqi Li, Guanghui Ren, Hao Dong

分類: cs.RO, cs.CV, cs.GR

原文アブストラクト

Recent progress in robot learning has been driven by large-scale datasets and powerful visuomotor policy architectures, yet policy robustness remains limited by the substantial cost of collecting diverse demonstrations, particularly for spatial generalization in manipulation tasks. To reduce repetitive data collection, we present Real2Edit2Real, a framework that generates new demonstrations by bridging 3D editability with 2D visual data through a 3D control interface. Our approach first reconstructs scene geometry from multi-view RGB observations with a metric-scale 3D reconstruction model. Based on the reconstructed geometry, we perform depth-reliable 3D editing on point clouds to generate new manipulation trajectories while geometrically correcting the robot poses to recover physically consistent depth, which serves as a reliable condition for synthesizing new demonstrations. Finally, we propose a multi-conditional video generation model guided by depth as the primary control signal, together with action, edge, and ray maps, to synthesize spatially augmented multi-view manipulation videos. Experiments on four real-world manipulation tasks demonstrate that policies trained on data generated from only 1-5 source demonstrations can match or outperform those trained on 50 real-world demonstrations, improving data efficiency by up to 10-50x. Moreover, experimental results on height and texture editing demonstrate the framework's flexibility and extensibility, indicating its potential to serve as a unified data generation framework. Project website is https://real2edit2real.github.io/.

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