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マニピュレーションarXiv:2512.25072

選択ポリシーによる協調型ヒューマノイドマニピュレーション

Coordinated Humanoid Manipulation with Choice Policies

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モジュール式遠隔操作で収集したデータを用い、複数の候補行動を生成・評価する模倣学習「Choice Policy」でヒューマノイドの全身協調マニピュレーションを実現した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- ヒューマノイドロボットの全身協調操作(head・hands・legs)を対象としたシステム - モジュール型 teleoperation インタフェースとスケーラブルな学習フレームワークを組み合わせる - 実世界2タスク(dishwasher loading、whiteboard wiping の whole-body loco-manipulation)で検証 - 学習手法として Choice Policy を提案

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 従来の diffusion policies や標準的な behavior cloning と比較し、Choice Policy が有意に優れると報告 - モジュール型 teleoperation により高品質な demonstration を効率的に収集できる点が特徴 - 多モーダルな行動をモデリングしつつ高速推論を両立 - 詳細な先行研究との差分は要旨からは不明

3. 技術・手法の肝は?

- teleoperation を hand-eye coordination、grasp primitives、arm end-effector tracking、locomotion の submodules に分解 - この modularity で高品質 demonstration を効率的に収集 - Choice Policy は複数の candidate actions を生成し、それらを score するよう学習する imitation learning 手法 - 複数候補の scoring により multimodal behaviors のモデリングと高速推論を実現

4. どうやって有効だと検証した?

- 実世界2タスクで検証:dishwasher loading と whiteboard wiping の whole-body loco-manipulation - Choice Policy を diffusion policies および標準 behavior cloning と比較 - Choice Policy が有意に優れるという実験結果 - hand-eye coordination が long-horizon タスクの成功に重要であることも示唆

5. 議論はある?

- hand-eye coordination が long-horizon タスク成功の鍵であると議論 - 非構造環境での協調ヒューマノイド操作に向けたスケーラブルなデータ収集・学習の実践的経路を示す - 限界や失敗事例、定量的詳細は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- diffusion policies(比較対象) - behavior cloning(比較対象) - imitation learning 関連の代表的手法 - humanoid teleoperation および whole-body loco-manipulation の関連研究(具体的な論文名は要旨からは不明)

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Haozhi Qi, Yen-Jen Wang, Toru Lin, Brent Yi, Yi Ma, Koushil Sreenath, Jitendra Malik

分類: cs.RO, cs.AI, cs.LG

原文アブストラクト

Humanoid robots hold great promise for operating in human-centric environments, yet achieving robust whole-body coordination across the head, hands, and legs remains a major challenge. We present a system that combines a modular teleoperation interface with a scalable learning framework to address this problem. Our teleoperation design decomposes humanoid control into intuitive submodules, which include hand-eye coordination, grasp primitives, arm end-effector tracking, and locomotion. This modularity allows us to collect high-quality demonstrations efficiently. Building on this, we introduce Choice Policy, an imitation learning approach that generates multiple candidate actions and learns to score them. This architecture enables both fast inference and effective modeling of multimodal behaviors. We validate our approach on two real-world tasks: dishwasher loading and whole-body loco-manipulation for whiteboard wiping. Experiments show that Choice Policy significantly outperforms diffusion policies and standard behavior cloning. Furthermore, our results indicate that hand-eye coordination is critical for success in long-horizon tasks. Our work demonstrates a practical path toward scalable data collection and learning for coordinated humanoid manipulation in unstructured environments.

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