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ジェスチャー生成arXiv:2601.04236

SmoothSync: 量子化音声からのビート同期ジェスチャー生成のためのデュアルストリーム拡散トランスフォーマー

SmoothSync: Dual-Stream Diffusion Transformers for Jitter-Robust Beat-Synchronized Gesture Generation from Quantized Audio

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量子化音声トークンとデュアルストリーム拡散トランスフォーマーを用いて、音声に同期した滑らかな全身ジェスチャーを生成する手法を提案。ジッター抑制損失と確率的音声量子化により、揺れや足滑りを抑えつつ多様なサンプリングを実現した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 音声同期の人間らしいジェスチャーを合成する co-speech gesture generation の研究。 - SmoothSync という新フレームワークを提案。 - quantized audio tokens と dual-stream Diffusion Transformer (DiT) を組み合わせる。 - holistic gestures の合成とサンプリング多様性の向上を狙う。 - リズム不整合、motion jitter、foot sliding、多サンプリング多様性の制限に対処。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存手法は rhythmic inconsistency、motion jitter、foot sliding、限られた multi-sampling diversity に悩む。 - SmoothSync は BEAT2 で state-of-the-art 比 FGD -30.6%、Smooth-BC +10.3%、Diversity +8.4%。 - jitter を -62.9%、foot sliding を -17.1% 削減。 - 同一入力から異なる gesture sequences を生成可能。 - 評価指標 Smooth-BC も新規導入。

3. 技術・手法の肝は?

- quantized audio tokens を dual-stream DiT で利用。 - 相補的な transformer streams で audio-motion features を融合し同期を向上。 - jitter-suppression loss で時間的平滑性を改善。 - probabilistic audio quantization で同一入力から多様な gesture sequences を生成。 - 評価用に jitter に頑健な beat consistency 指標 Smooth-BC を導入。

4. どうやって有効だと検証した?

- BEAT2 と SHOW データセットで包括的実験。 - BEAT2 で FGD -30.6%、Smooth-BC +10.3%、Diversity +8.4% を達成。 - jitter -62.9%、foot sliding -17.1% を削減。 - state-of-the-art 手法を上回ることを示す。 - コード公開予定。

5. 議論はある?

- 要旨からは不明。 - 限界や失敗事例、計算コスト、倫理面の議論は記述されていない。 - Smooth-BC の詳細な妥当性検証も要旨からは不明。

6. 次に読むべき論文は?

- BEAT2 データセット関連研究。 - SHOW データセット関連研究。 - Diffusion Transformer (DiT) を用いた gesture generation 研究。 - beat consistency 指標に関する研究。 - co-speech gesture generation の state-of-the-art 手法。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Yujiao Jiang, Qingmin Liao, Zongqing Lu

分類: cs.SD, cs.AI, cs.RO, eess.AS

原文アブストラクト

Co-speech gesture generation is a critical area of research aimed at synthesizing speech-synchronized human-like gestures. Existing methods often suffer from issues such as rhythmic inconsistency, motion jitter, foot sliding and limited multi-sampling diversity. In this paper, we present SmoothSync, a novel framework that leverages quantized audio tokens in a novel dual-stream Diffusion Transformer (DiT) architecture to synthesis holistic gestures and enhance sampling variation. Specifically, we (1) fuse audio-motion features via complementary transformer streams to achieve superior synchronization, (2) introduce a jitter-suppression loss to improve temporal smoothness, (3) implement probabilistic audio quantization to generate distinct gesture sequences from identical inputs. To reliably evaluate beat synchronization under jitter, we introduce Smooth-BC, a robust variant of the beat consistency metric less sensitive to motion noise. Comprehensive experiments on the BEAT2 and SHOW datasets demonstrate SmoothSync's superiority, outperforming state-of-the-art methods by -30.6% FGD, 10.3% Smooth-BC, and 8.4% Diversity on BEAT2, while reducing jitter and foot sliding by -62.9% and -17.1% respectively. The code will be released to facilitate future research.

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