SceneFoundry: インタラクティブな無限3D世界の生成
SceneFoundry: Generating Interactive Infinite 3D Worlds
言語プロンプトから、関節付き家具を含むアパート規模の物理的に実現可能な3D環境を拡散モデルで自動生成し、ロボット学習用のシーンを提供するフレームワーク。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: ChunTeng Chen, YiChen Hsu, YiWen Liu, WeiFang Sun, TsaiChing Ni, ChunYi Lee, Min Sun, YuanFu Yang
分類: cs.CV, cs.AI, cs.LG, cs.RO
原文アブストラクト
The ability to automatically generate large-scale, interactive, and physically realistic 3D environments is crucial for advancing robotic learning and embodied intelligence. However, existing generative approaches often fail to capture the functional complexity of real-world interiors, particularly those containing articulated objects with movable parts essential for manipulation and navigation. This paper presents SceneFoundry, a language-guided diffusion framework that generates apartment-scale 3D worlds with functionally articulated furniture and semantically diverse layouts for robotic training. From natural language prompts, an LLM module controls floor layout generation, while diffusion-based posterior sampling efficiently populates the scene with articulated assets from large-scale 3D repositories. To ensure physical usability, SceneFoundry employs differentiable guidance functions to regulate object quantity, prevent articulation collisions, and maintain sufficient walkable space for robotic navigation. Extensive experiments demonstrate that our framework generates structurally valid, semantically coherent, and functionally interactive environments across diverse scene types and conditions, enabling scalable embodied AI research. project page: https://anc891203.github.io/SceneFoundry-Demo/
関連論文
- SceneBloom: 実用的で多様なレイアウトを持つ屋内環境をエージェント的に生成する身体性学習向けフレームワークシーン生成
- シーンリターゲティング:類推的転移による物体配置の学習シーン生成
- 配置と可動性を超えて:身体化インタラクションのための使用駆動型コードシーンシーン生成
- HomeWorld: フロアプランから家具付きまでを統合した、制御可能で高密度にインタラクティブな住宅全体シーン生成フレームワークシーン生成
- PhysOmni: 単一画像からの物理基盤マルチオブジェクトシーン生成とリアルタイムインタラクションシーン生成
- HetScene: 不均一性を考慮した拡散モデルによる高密度屋内シーン生成シーン生成
