LangGS-SLAM: リアルタイム言語特徴ガウシアンスプラッティングSLAM
LangGS-SLAM: Real-Time Language-Feature Gaussian Splatting SLAM
RGB-D SLAMにおいて、言語特徴を密に埋め込んだガウシアン表現をリアルタイムで構築・追跡するシステムを提案。Top-Kレンダリングと地図管理、ハイブリッド最適化により15FPSで動作する。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Seongbo Ha, Sibaek Lee, Kyungsu Kang, Joonyeol Choi, Seungjun Tak, Hyeonwoo Yu
分類: cs.RO, cs.CV, eess.IV
原文アブストラクト
In this paper, we propose a RGB-D SLAM system that reconstructs a language-aligned dense feature field while sustaining low-latency tracking and mapping. First, we introduce a Top-K Rendering pipeline, a high-throughput and semantic-distortion-free method for efficiently rendering high-dimensional feature maps. To address the resulting semantic-geometric discrepancy and mitigate the memory consumption, we further design a multi-criteria map management strategy that prunes redundant or inconsistent Gaussians while preserving scene integrity. Finally, a hybrid field optimization framework jointly refines the geometric and semantic fields under real-time constraints by decoupling their optimization frequencies according to field characteristics. The proposed system achieves superior geometric fidelity compared to geometric-only baselines and comparable semantic fidelity to offline approaches while operating at 15 FPS. Our results demonstrate that online SLAM with dense, uncompressed language-aligned feature fields is both feasible and effective, bridging the gap between 3D perception and language-based reasoning.
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