HAIC: ダイナミクス認識ワールドモデルによるヒューマノイドの俊敏な物体インタラクション制御
HAIC: Humanoid Agile Object Interaction Control via Dynamics-Aware World Model
固有受容感覚の履歴のみから物体の速度・加速度を予測し、動的占有マップを構築することで、スケートボードや台車の押し引きなど劣駆動物体との俊敏な全身インタラクションを実現したヒューマノイド制御フレームワーク。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Dongting Li, Xingyu Chen, Qianyang Wu, Bo Chen, Sikai Wu, Hanyu Wu, Guoyao Zhang, Liang Li, Mingliang Zhou, Diyun Xiang, Jianzhu Ma, Qiang Zhang, Renjing Xu
分類: cs.RO
原文アブストラクト
Humanoid robots show promise for complex whole-body tasks in unstructured environments. Although Human-Object Interaction (HOI) has advanced, most methods focus on fully actuated objects rigidly coupled to the robot, ignoring underactuated objects with independent dynamics and non-holonomic constraints. These introduce control challenges from coupling forces and occlusions. We present HAIC, a unified framework for robust interaction across diverse object dynamics without external state estimation. Our key contribution is a dynamics predictor that estimates high-order object states (velocity, acceleration) solely from proprioceptive history. These predictions are projected onto static geometric priors to form a spatially grounded dynamic occupancy map, enabling the policy to infer collision boundaries and contact affordances in blind spots. We use asymmetric fine-tuning, where a world model continuously adapts to the student policy's exploration, ensuring robust state estimation under distribution shifts. Experiments on a humanoid robot show HAIC achieves high success rates in agile tasks (skateboarding, cart pushing/pulling under various loads) by proactively compensating for inertial perturbations, and also masters multi-object long-horizon tasks like carrying a box across varied terrain by predicting the dynamics of multiple objects.
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