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VLAarXiv:2602.22663

Vision-language-actionモデルの実用性を再考する:包括的ベンチマークと改良ベースライン

Rethinking the Practicality of Vision-language-action Model: A Comprehensive Benchmark and An Improved Baseline

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VLAモデルの実用性を評価する新ベンチマークCEBenchを提案し、その知見に基づき軽量で実用的なLLaVA-VLAを開発した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- Vision-Language-Action (VLA) モデルの実用性向上を目的とした研究。 - 包括的ベンチマーク CEBench と改良ベースライン LLaVA-VLA を提案。 - CEBench はシミュレーションと実世界の多様な embodiment をカバーし、domain randomization を考慮。 - 14.4k のシミュレーション軌道と 1.6k の実世界専門家軌道を収集。 - LLaVA-VLA は consumer-grade GPU での実用的展開を目指す軽量 VLA。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存 VLA は過大なパラメータ規模、高コストな事前学習、多様な embodiment への適用制限という課題。 - 本研究は CEBench により実用性の重要側面を体系的に検討。 - LLaVA-VLA は軽量で、高コストな事前学習への依存を排除。 - ナビゲーションとマニピュレーションを統合した行動空間を拡張。 - 実世界の mobile manipulation 実験で初の end-to-end VLA モデルとして位置づけ。

3. 技術・手法の肝は?

- コンパクトな VLM backbone に multi-view perception、proprioceptive tokenization、action chunking を統合。 - 高コストな事前学習を不要にするため、post-training と fine-tuning の二段階学習パラダイムを採用。 - 行動空間を拡張し、ナビゲーションとマニピュレーションを統合。 - CEBench をテストベッドとして VLA の実用性に関する3つの重要側面を研究。 - その知見に基づき LLaVA-VLA を設計。

4. どうやって有効だと検証した?

- CEBench 上で複数の embodiment にわたる実験を実施。 - LLaVA-VLA の汎化能力と多用途性を実証。 - 実世界の mobile manipulation 実験を実施し、end-to-end VLA モデルとしての有効性を確認。 - データセット、コード、チェックポイントは採択後にオープンソース化予定。

5. 議論はある?

- 既存 VLA の実用性を妨げる要因として、過大なパラメータ規模、高コストな事前学習、多様な embodiment への適用制限を指摘。 - CEBench を用いて実用性の3つの重要側面を検討し、いくつかの鍵となる知見を提示。 - 具体的な議論の詳細や限界については要旨からは不明。

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で参照/比較されている研究は明示されていない。 - 関連手法として Vision-Language-Action (VLA) モデル、Vision-Language Model (VLM)、action chunking、domain randomization などが挙げられる。 - 同分野の定番として RT-1、RT-2、OpenVLA などが考えられるが、要旨に記載はない。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Wenxuan Song, Jiayi Chen, Xiaoquan Sun, Huashuo Lei, Yikai Qin, Wei Zhao, Pengxiang Ding, Han Zhao, Tongxin Wang, Pengxu Hou, Zhide Zhong, Haodong Yan, Donglin Wang, Jun Ma, Haoang Li

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Vision-Language-Action (VLA) models have emerged as a generalist robotic agent. However, existing VLAs are hindered by excessive parameter scales, prohibitive pre-training requirements, and limited applicability to diverse embodiments. To improve the practicality of VLAs, we propose a comprehensive benchmark and an improved baseline. First, we propose CEBench, a new benchmark spanning diverse embodiments in both simulation and the real world with consideration of domain randomization. We collect 14.4k simulated trajectories and 1.6k real-world expert-curated trajectories to support training on CEBench. Second, using CEBench as our testbed, we study three critical aspects of VLAs' practicality and offer several key findings. Informed by these findings, we introduce LLaVA-VLA, a lightweight yet powerful VLA designed for practical deployment on consumer-grade GPUs. Architecturally, it integrates a compact VLM backbone with multi-view perception, proprioceptive tokenization, and action chunking. To eliminate reliance on costly pre-training, LLaVA-VLA adopts a two-stage training paradigm including post-training and fine-tuning. Furthermore, LLaVA-VLA extends the action space to unify navigation and manipulation. Experiments across embodiments demonstrate the capabilities of generalization and versatility of LLaVA-VLA , while real-world mobile manipulation experiments establish it as the first end-to-end VLA model for mobile manipulation. We will open-source all datasets, codes, and checkpoints upon acceptance to foster reproducibility and future research.

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