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模倣学習/ヒューマノイドarXiv:2603.07516

InterReal: 人間と物体のインタラクションスキル学習のための統一物理ベース模倣フレームワーク

InterReal: A Unified Physics-Based Imitation Framework for Learning Human-Object Interaction Skills

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ヒューマノイドロボットが人間と物体のインタラクション動作を模倣学習するための統一フレームワークを提案し、シミュレーションと実機で有効性を検証した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 人型ロボットのHuman-Object Interaction (HOI) 制御のための物理ベース模倣学習フレームワークInterRealを開発。 - 実世界のHOI参照動作を追従し、細かい対話スキルを学習・実世界展開可能。 - ボックス拾い・押しタスクで評価。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存フレームワークは非対話型全身制御に焦点を当て、実用性が限定的。 - InterRealはHOI制御を統一的に扱い、実世界展開を可能に。 - 最近のベースラインと比較して最高の追従精度とタスク成功率を達成。

3. 技術・手法の肝は?

- HOI動作データ拡張スキーム(手-物体接触制約付き)を導入し、物体摂動下でのポリシー安定性を向上。 - 自動報酬学習器を提案:クリティカル追従誤差指標に導かれたメタポリシーが報酬信号を探索・割り当て、低レベル強化学習目的を効率化。

4. どうやって有効だと検証した?

- シミュレーションでボックス拾い・押しタスクを実施し、追従精度と成功率でベースラインを上回る。 - 実世界ロボットUnitree G1でフレームワークを検証し、実用性とロバスト性を実証。

5. 議論はある?

- 要旨からは不明。

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で参照/比較されている研究や関連手法は明示されていない。同分野の定番として、DeepMimic、AMP (Adversarial Motion Priors)、PHC (Perpetual Humanoid Control) などが挙げられる。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Dayang Liang, Yuhang Lin, Xinzhe Liu, Jiyuan Shi, Yunlong Liu, Chenjia Bai

分類: cs.RO, cs.AI

原文アブストラクト

Interaction is one of the core abilities of humanoid robots. However, most existing frameworks focus on non-interactive whole-body control, which limits their practical applicability. In this work, we develop InterReal, a unified physics-based imitation learning framework for Real-world human-object Interaction (HOI) control. InterReal enables humanoid robots to track HOI reference motions, facilitating the learning of fine-grained interactive skills and their deployment in real-world settings. Within this framework, we first introduce a HOI motion data augmentation scheme with hand-object contact constraints, and utilize the augmented motions to improve policy stability under object perturbations. Second, we propose an automatic reward learner to address the challenge of large-scale reward shaping. A meta-policy guided by critical tracking error metrics explores and allocates reward signals to the low-level reinforcement learning objective, which enables more effective learning of interactive policies. Experiments on HOI tasks of box-picking and box-pushing demonstrate that InterReal achieves the best tracking accuracy and the highest task success rate compared to recent baselines. Furthermore, we validate the framework on the real-world robot Unitree G1, which demonstrates its practical effectiveness and robustness beyond simulation.

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