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評価ベンチマークarXiv:2604.07429

GameWorld: マルチモーダルゲームエージェントの標準化・検証可能な評価に向けて

GameWorld: Towards Standardized and Verifiable Evaluation of Multimodal Game Agents

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ブラウザ環境で動作するマルチモーダル大規模言語モデル(MLLM)を汎用ゲームエージェントとして評価するためのベンチマークGameWorldを提案し、34種類のゲームと170のタスクを通じて、現状のエージェントが人間の能力に遠く及ばないことを示した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- どんなもの? - MLLMを汎用ゲームエージェントとして評価するbenchmark「GameWorld」 - browser環境で動作し、34種類のゲームと170タスクを収録 - 2種類のagent interfaceを対象 - computer-use agents: keyboard/mouseを直接出力 - generalist multimodal agents: Semantic Action Parsingによるsemantic action spaceで行動 - 各タスクにstate-verifiable metricsを付与し、outcome-based評価を可能にする - 標準化・検証可能・再現可能な評価枠組みを提供

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 先行研究と比べてどこがすごい? - 従来はheterogeneous action interfacesとheuristic verificationが系統的評価を妨げていた - GameWorldはaction interfaceを標準化し、state-verifiable metricsで検証を自動化 - 34ゲーム・170タスク・18 model-interface pairsという規模で比較可能 - 反復full-benchmark rerunsによりbenchmarkのrobustnessを確認 - 単なるスコアだけでなく、real-time interaction、context-memory sensitivity、action validityも分析

3. 技術・手法の肝は?

- 技術や手法の肝はどこ? - browser環境で動くゲームをtestbedとして利用 - 2つのinterface設計 - computer-use agents: keyboard/mouse制御を直接出力 - generalist multimodal agents: deterministic Semantic Action Parsingでsemantic action spaceに変換 - 各タスクにstate-verifiable metricsを紐付け、outcome-basedに評価 - 18 model-interface pairsを比較し、能力差を測定 - 反復実行による再現性・robustness検証

4. どうやって有効だと検証した?

- どうやって有効だと検証した? - 34ゲーム・170タスクからなるbenchmarkを構築 - 18 model-interface pairsを評価し、最高性能でもhuman capabilitiesに遠いことを示す - 反復full-benchmark rerunsでbenchmarkのrobustnessを確認 - real-time interaction、context-memory sensitivity、action validityに関する追加実験を実施

5. 議論はある?

- 議論はある? - 最高性能agentでもvideo gamesでhuman capabilitiesに達していない - real-time interaction、context-memory sensitivity、action validityに課題が残る - MLLM agentはlatency、sparse feedback、irreversible mistakesに依然苦しむ - 具体的な議論や限界の詳細は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 次に読むべき論文は? - 要旨で参照/比較されている個別研究は明示されていない - 関連手法としてcomputer-use agents、generalist multimodal agents、Semantic Action Parsingを挙げる - 同分野の定番としてMLLM-based embodied agents、video game benchmarks、multimodal game agentsの研究を読むとよい

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Mingyu Ouyang, Siyuan Hu, Kevin Qinghong Lin, Hwee Tou Ng, Mike Zheng Shou

分類: cs.CV, cs.AI, cs.HC

原文アブストラクト

Towards an embodied generalist for real-world interaction, Multimodal Large Language Model (MLLM) agents still suffer from challenging latency, sparse feedback, and irreversible mistakes. Video games offer an ideal testbed with rich visual observations and closed-loop interaction, demanding fine-grained perception, long-horizon planning, and precise control. However, systematically evaluating these capabilities is currently hindered by heterogeneous action interfaces and heuristic verification. To this end, we introduce GameWorld, a benchmark designed for standardized and verifiable evaluation of MLLMs as generalist game agents in browser environments. Two game agent interfaces are studied: (i) computer-use agents that directly emit keyboard and mouse controls, and (ii) generalist multimodal agents that act in a semantic action space via deterministic Semantic Action Parsing. GameWorld contains 34 diverse games and 170 tasks, each paired with state-verifiable metrics for outcome-based evaluation. The results across 18 model-interface pairs suggest that even the best performing agent is far from achieving human capabilities on video games. Extensive experiments of repeated full-benchmark reruns demonstrate the robustness of the benchmark, while further studies on real-time interaction, context-memory sensitivity, and action validity expose more challenges ahead for game agents. Together, by offering a standardized, verifiable, and reproducible evaluation framework, GameWorld lays a robust foundation for advancing research on multimodal game agents and beyond. The project page is at https://gameworld-bench.github.io.

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