ゾーングラフパラダイムによる複雑な屋内シーン生成の空間意味論の統合
Orchestrating Spatial Semantics via a Zone-Graph Paradigm for Intricate Indoor Scene Generation
複雑な非凸形状の屋内空間を生成するため、ゾーングラフという新しい表現と強化学習を組み合わせたフレームワークZoneMaestroを提案し、データセットとベンチマークも構築した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Meisheng Zhang, Shizhao Sun, Yang Zhao, Ziyuan Liu, Zhijun Gao, Jiang Bian
分類: cs.RO, cs.AI
原文アブストラクト
Autonomous 3D indoor scene synthesis breaks down in non-convex rooms with tightly coupled spatial constraints. Data-driven generators lack topological priors for long-horizon planning, while iterative agents fragment semantics and become geometrically brittle. We present ZoneMaestro, a unified framework that shifts the paradigm from object-centric synthesis to Zone-Graph Orchestration. By internalizing a novel zone-based logic, ZoneMaestro translates high-level semantic intent into functional zones and topological constraints, enabling robust adaptation to diverse architectural forms. To support this, we construct Zone-Scene-10K, a large-scale dataset enriched with explicit Zone-Graph annotations. We further introduce an Alternating Alignment Strategy that cycles between reasoning internalization and Zone-Aware Group Relative Policy Optimization (Z-GRPO), effectively reconciling the tension between semantic richness and geometric validity without relying on external physics engines. To rigorously evaluate spatial intelligence beyond convex primitives, we formally define the task of Intricate Spatial Orchestration and release SCALE, a stress-test benchmark for irregular indoor scenarios with complex, dense spatial relations. Extensive experiments demonstrate that ZoneMaestro resolves the density-safety dichotomy, significantly outperforming state-of-the-art baselines in both structural coherence and intent adherence.
関連論文
- SceneBloom: 実用的で多様なレイアウトを持つ屋内環境をエージェント的に生成する身体性学習向けフレームワークシーン生成
- シーンリターゲティング:類推的転移による物体配置の学習シーン生成
- 配置と可動性を超えて:身体化インタラクションのための使用駆動型コードシーンシーン生成
- HomeWorld: フロアプランから家具付きまでを統合した、制御可能で高密度にインタラクティブな住宅全体シーン生成フレームワークシーン生成
- PhysOmni: 単一画像からの物理基盤マルチオブジェクトシーン生成とリアルタイムインタラクションシーン生成
- HetScene: 不均一性を考慮した拡散モデルによる高密度屋内シーン生成シーン生成
