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触覚推定arXiv:2605.13083

TouchAnything: 自己中心視点映像からの両手触覚推定のためのデータセットとフレームワーク

TouchAnything: A Dataset and Framework for Bimanual Tactile Estimation from Egocentric Video

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自己中心視点の映像から触覚情報を推定するための大規模データセットと、視覚から触覚を予測するベースラインフレームワークを提案した論文。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 一人称視点の egocentric video から両手の触覚を推定するためのデータセットとフレームワーク - EgoTouch: 大規模多視点 egocentric データセット。208 の manipulation タスク、1,891 エピソード、屋内・屋外環境を含む - 同期された多視点 RGB(頭部搭載 egocentric カメラと両手首搭載カメラ)、両手 3D hand pose、wearable tactile sensor による連続 pressure map を提供 - TouchAnything: 多視点 vision-to-touch 予測のベースラインフレームワーク。egocentric 視点を主入力とし、推論時に手首視点を柔軟に活用

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存の egocentric データセットは触覚センシングを欠き、接触・力・圧力の直接的手がかりがない - 触覚センサを大規模展開するのは高コストで煩雑 - 本研究は視覚から触覚フィードバックを推定可能かという問いに取り組み、大規模な触覚監督付き egocentric データセットを提供 - 手首視点の追加により、egocentric のみの場合と比べて Contact IoU で最大 5.0%、Volumetric IoU で最大 6.1% の相対改善を達成

3. 技術・手法の肝は?

- EgoTouch: 多視点 RGB(頭部 egocentric + 両手首)、両手 3D hand pose、wearable tactile sensor の pressure map を同期収集 - TouchAnything: egocentric 視点を主要入力とし、利用可能な手首視点を推論時に柔軟に組み合わせる多視点 vision-to-touch 予測フレームワーク - 視覚観測から触覚(pressure map)を推定するベースラインを構築

4. どうやって有効だと検証した?

- EgoTouch データセット上で TouchAnything を評価 - egocentric のみの入力と、手首視点を追加した場合を比較 - 手首視点の追加が触覚予測を一般に改善し、Contact IoU で最大 5.0%、Volumetric IoU で最大 6.1% の相対改善を確認

5. 議論はある?

- 視覚から触覚を推定することで、egocentric video に対するスケーラブルな触覚監督が可能になり、物理的に根拠のある embodied learning を支援できる可能性 - 手首視点の追加は有効だが、egocentric のみでも一定の推定が可能 - データセット、コード、ベンチマークは公開予定 - 限界や今後の課題についての詳細は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- EgoTouch データセットを基盤とした vision-to-touch 推定の関連研究 - 触覚センシングを統合した egocentric データセット(例:Ego4D など) - 多視点視覚からの触覚推定や contact prediction に関する手法 - 具体的な参照論文は要旨に明記されていないため、同分野の定番として egocentric vision と tactile sensing の融合研究を挙げる

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Jianyi Zhou, Ziteng Gao, Feiyang Hong, Zirui Liu, Guannan Zhang, Weisheng Dai, Ruichen Zhen, Chuqiao Lyu, Haotian Wu, Yinian Mao, Xushi Wang, Yuxiang Jiang, Wenbo Ding, Shuo Yang

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Egocentric human video data, which captures rich human-environment interactions and can be collected at scale, has become a key driver of embodied intelligence research. However, existing egocentric datasets typically lack tactile sensing, a critical modality that provides direct cues about contact, force, and pressure in human-object interaction. Without such signals, models struggle to learn physically grounded representations of real-world interaction dynamics. While tactile sensors provide these cues, deploying high-quality tactile hardware at scale remains expensive and cumbersome. This raises a central question: can tactile feedback be inferred directly from visual observations, enabling scalable tactile supervision for egocentric video data and supporting physically grounded embodied learning? To enable research in this direction, we introduce EgoTouch, a large-scale multi-view egocentric dataset with dense tactile supervision for bimanual hand-object interaction. EgoTouch comprises 208 manipulation tasks spanning 1,891 episodes in diverse indoor and outdoor environments, with synchronized multi-view RGB (head-mounted egocentric and dual wrist-mounted cameras), bimanual 3D hand pose, and continuous pressure maps from wearable tactile sensors. Building on EgoTouch, we introduce TouchAnything, a baseline multi-view vision-to-touch prediction framework that uses the egocentric view as the primary input and flexibly leverages available wrist-mounted views at inference time. Experiments show that incorporating wrist-mounted views generally improves tactile prediction over egocentric-only input, achieving up to 5.0% relative improvement in Contact IoU and 6.1% relative improvement in Volumetric IoU. We will publicly release the dataset, code, and benchmark.

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