SceneGraphGrounder: 構造化シーングラフマッチングによるゼロショット3Dビジュアルグラウンディング
SceneGraphGrounder: Zero-Shot 3D Visual Grounding via Structured Scene Graph Matching
3Dシーングラフを構築し、クエリをグラフとして照合することで、ゼロショットで3D物体を言語指示により特定する手法を提案した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Xuefei Sun, Xujia Zhang, Brendan Crowe, Doncey Albin, Christoffer Heckman
分類: cs.CV, cs.RO
原文アブストラクト
Zero-shot 3D visual grounding requires localizing objects in unstructured environments from free-form natural language. Recent vision-language model (VLM) approaches achieve promising results but rely on view-dependent reasoning or implicit representations, limiting spatial consistency and interpretability for compositional queries. We propose SceneGraphGrounder, a framework that reformulates 3D grounding as structured graph matching over a reconstructed 3D scene graph. To enable this formulation, we introduce a visual marker prompting strategy that enables a VLM to infer object-object relationships from 2D views, which are subsequently lifted into a persistent 3D scene graph encoding both spatial and semantic relations. Given a query, we construct a query graph and perform constrained alignment with the scene graph, ensuring multi-view consistency and interpretable reasoning. Experiments on the ScanRefer benchmark demonstrate that our method achieves competitive performance among zero-shot approaches, using only RGB-D inputs. We further validate our framework through real-world deployment on a mobile robot, demonstrating robust spatial reasoning in long-horizon physical environments. We will make our code publicly available upon acceptance.
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