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ナビゲーションarXiv:2605.23187

IntentionNav: 暗黙的な人間の指示からの意図駆動型物体ナビゲーションのベンチマーク

IntentionNav: A Benchmark for Intent-Driven Object Navigation from Implicit Human Instruction

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物体のカテゴリ名を直接与えず、人間の暗黙的な意図(例:「これを温めたい」)から目標物体を推論して探索する「意図駆動型物体ナビゲーション」のベンチマークを提案し、VLMを用いた評価を行った。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 暗黙の人間指示から意図を推論し対象物体を探索する intent-driven object navigation を研究 - IntentionNav という診断ベンチマークを提案 - 各 episode は free-text intent、RGB-D 観測、pose を提供し対象物体名は伏せる - 500 intents、176 Isaac Sim scenes、64 target categories を含む

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存の object navigation benchmark は microwave や chair など対象カテゴリを直接指定 - 本研究は「I need something to warm this food」のような間接的意図を扱う - 対象名を伏せ、意図から対象推論・scene-grounded instance 探索・到達判定まで求める点が新しい - 集約成功率だけでなく target inference、language robustness、neighborhood reachability、terminal success を分析可能

3. 技術・手法の肝は?

- 各 intent を4つの controlled instruction styles に書き換え - 4つの intent modes のいずれかに注釈付け - matched geometry の下で表層表現と意味的手がかりタイプを分離 - 固定の active-navigation agent を用いて3つの VLM を評価

4. どうやって有効だと検証した?

- 3つの VLM を固定 active-navigation agent で評価 - 意図対象の同定は48.3%、2 m neighborhood 到達は68.7% - 終端成功は24.9%、grounded 1 m success は5.5% - event-script intents は28.7%で最高、physical-state と affordance intents は19.2%と18.5%で低い

5. 議論はある?

- 間接的な人間意図は target selection、visual verification、terminal localization のボトルネック - 対象同定や近傍到達に比べ終端成功と grounded 1 m success が大幅に低い - intent mode により成功率に差があり、意図の種類が難易度に影響 - 要旨からは具体的な議論や限界の詳細は不明

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で参照・比較されている個別研究は明記されていない - 同分野の定番として object navigation、embodied AI、vision-language navigation、VLM-based navigation の関連研究を読むべき - Isaac Sim を用いた embodied benchmark や active object search の研究も参考になる

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Lin Qian, Shijie Li, Sihao Lin, Xuan Zhang, Bangya Liu, Yanran Li, Hujun Yin

分類: cs.CV, cs.RO

原文アブストラクト

Existing object navigation benchmarks usually tell an embodied agent which object category to find, such as microwave or chair. Human-facing embodied AI is often asked something less direct: "I need something to warm this food" or "the room feels stuffy." The agent must infer the object that can satisfy the need, find a scene-grounded instance, and decide whether the goal has been reached. We study this setting as intent-driven object navigation and introduce IntentionNav, a diagnostic benchmark for active object search from implicit human instructions. Each episode provides a free-text intent, RGB-D observations, and pose, but withholds the target object name. IntentionNav contains 500 intents over 176 Isaac Sim scenes and 64 target categories. Each intent is rewritten in four controlled instruction styles and annotated with one of four intent modes, separating surface phrasing from semantic cue type under matched geometry. This paired design supports analysis of target inference, language robustness, neighborhood reachability, and terminal success rather than only aggregate success. We evaluated three VLMs using a fixed active-navigation agent. Models identify the intended target in 48.3 percent of episodes and enter its 2 m neighborhood in 68.7 percent, but terminate successfully in only 24.9 percent and achieve grounded 1 m success in 5.5 percent. Success is highest for event-script intents (28.7 percent) and lower for physical-state and affordance intents (19.2 percent and 18.5 percent), showing that indirect human intent remains a bottleneck for target selection, visual verification, and terminal localization in active embodied search.

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