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ヒューマノイド制御arXiv:2606.17833

HumanoidArena: 自己中心視点の階層的全身体学習のベンチマーク

HumanoidArena: Benchmarking Egocentric Hierarchical Whole-body Learning

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ヒューマノイドロボットの階層的制御(高レベル方策と低レベル運動追跡器)の性能を評価する新しいシミュレーションベンチマークを提案し、脚部が重要な7つのタスクを設計して、方策と追跡器のインターフェースの実行可能性や頑健性を検証する。

詳しい要約

1. どんなもの?

- ヒューマノイドロボットの全身インタラクションを対象とした - egocentric な階層型全身学習のための - simulation-first ベンチマーク HumanoidArena を提案 - 高レベル policy が egocentric vision, proprioception, instructions から - コンパクトな whole-body action を予測し - 低レベル general motion tracker (GMT) が実行する枠組み - 7 つの leg-critical HOI/HSI タスクを設計

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存 benchmark は policy-tracker interface 自体をほとんど評価しない - 中間 whole-body action の実行可能性・分布シフト下の頑健性・ - 異なる GMT backend 間の転移性が未検証だった - HumanoidArena はこの interface を明示的に評価対象とする - 脚を planar transport とみなさず - 下半身協調が構造的に必須なタスクに焦点

3. 技術・手法の肝は?

- 階層的意思決定問題として policy learning を定式化 - 高レベル policy が egocentric vision, proprioception, instructions を入力 - コンパクトな whole-body action を出力 - 低レベル GMT がそれを安定した humanoid motion として実行 - 7 つの leg-critical HOI/HSI タスクを設計 - 成功には foot placement, balance maintenance, posture adjustment, - whole-body reorientation が必要

4. どうやって有効だと検証した?

- perturbation-conditioned generalization と - GMT-conditioned transfer の 2 視点から policy を評価 - 実験の結果、階層型制御は多様な leg-critical interaction を解ける - ただし性能は tracker に強く条件づけられる - cross-GMT transfer は依然として fragile であることを示す

5. 議論はある?

- 階層型制御は leg-critical interaction の解決を可能にする - 一方で性能が tracker に強く依存する点が課題 - cross-GMT transfer の脆弱性が残る - transferable intermediate action representation の研究が必要 - scalable egocentric whole-body policy learning への位置づけを議論

6. 次に読むべき論文は?

- general motion tracker (GMT) に関する研究 - hierarchical control を用いた humanoid policy learning - egocentric vision に基づく whole-body manipulation - HOI/HSI タスクの benchmark 研究 - 要旨で参照・比較されている個別研究は明示されていない

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Taowen Wang, Zikang Xie, Bin Yang, Yunheng Wang, Zizhao Yuan, Yuetong Fang, Yixiao Feng, Yichi Wang, Xingyu Chen, Haodong Chen, Qiwei Wu, Weisheng Xu, Lihan Chen, Lusong Li, Zecui Zeng, Renjing Xu

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Humanoid robots promise whole-body interaction in human-centered environments, but scalable policy learning remains difficult because task-level decision-making and whole-body dynamic execution are tightly coupled. A practical solution is hierarchical control, where a high-level policy predicts intermediate whole-body actions and low-level general motion trackers (GMTs) execute them as stable humanoid motion. However, existing benchmarks rarely evaluate the policy-tracker interface itself, leaving open whether intermediate whole-body actions are executable, robust under task distribution shifts, and transferable across different GMT backends. We introduce HumanoidArena, a simulation-first benchmark for egocentric hierarchical whole-body learning. The benchmark formulates policy learning as a hierarchical decision making problem: a high-level policy converts egocentric vision, proprioception, and instructions into a compact whole-body action, which is subsequently executed by a low-level GMT. Instead of treating the legs as planar transport tools, HumanoidArena emphasizes interactions where lower-body coordination is structurally necessary in task completion. We therefore design 7 leg-critical HOI/HSI tasks in which success requires foot placement, balance maintenance, posture adjustment, and whole-body reorientation. To further diagnose the hierarchical system, we evaluate policies from two complementary perspectives: perturbation-conditioned generalization and GMT-conditioned transfer. Experiments show that hierarchical control enables learned policies to solve diverse leg-critical interactions, but performance is strongly tracker-conditioned and cross-GMT transfer remains fragile. These results position HumanoidArena as a benchmark for studying transferable intermediate action representations and scalable egocentric whole-body policy learning.

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