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四足歩行arXiv:2606.28237

無限の動きを解き放つ:生成ビデオ事前学習による表現豊かな四足歩行のスケーリング

Unleashing Infinite Motion: Scaling Expressive Quadrupedal Motion via Generative Video Priors

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動物を介さずに、LLMとビデオ拡散モデルで四足ロボットの多様な動きを生成し、実機で追従させるパイプラインUni-Moを提案した。

詳しい要約

1. どんなもの?

四足ロボットの行動レパートリーを拡張するため、動物を介さずに生成モデルで多様な運動データを作る完全自動パイプライン Uni-Mo を提案。 - LLM が運動プロンプトを提案し、video diffusion model が対応するロボット挙動を合成。 - 生成動画を 3D reference trajectories に持ち上げ、tracking policies を学習。 - 実機 Unitree Go2 に展開。 - 7,488 の言語注釈付き四足運動(18.5 時間)からなる Quad-Imaginarium をオープンソース公開。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

従来の四足ロボットは少数の gait に限定され、humanoid の大規模運動データ手法を輸入する試みは『ロボット運動はまず動物身体を経由する必要がある』という暗黙の前提を持っていた。 - その結果、データ収集は協力的な動物に依存し、種間再構成は脆く、形態非互換な retargeting は ill-posed だった。 - Uni-Mo は animal を loop から外し、データ不足を生成問題として再定式化することでこれらを回避。

3. 技術・手法の肝は?

データ不足を生成問題として捉える完全自動パイプライン。 - LLM が motion prompts を提案。 - video diffusion model が対応するロボット挙動を合成。 - 生成動画を 3D reference trajectories に変換し、tracking policies を学習。 - 素朴に drift する生成を確実に抽出するため、フレーム間の外観一貫性を強制する Identity Consistency Loss を導入。

4. どうやって有効だと検証した?

実機 Unitree Go2 で 392 のランダムサンプル運動を検証し、96.7% の deployment success rate を確認。 - シミュレーションでは全データセットで 97.6% の success rate を確認。

5. 議論はある?

要旨からは不明。 - 生成動画の drift や Identity Consistency Loss の限界、実機展開時の安全性、多様性と成功率のトレードオフなどは明示されていない。

6. 次に読むべき論文は?

要旨で参照/比較されている研究は明示されていない。 - 関連手法として、humanoid の大規模運動データ収集・retargeting、video diffusion model による運動生成、LLM によるプロンプト生成、四足ロボットの tracking policy 学習などが挙げられる。 - 具体的な論文名は要旨からは不明。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Youzhi Liu, Li Gao, Yifei Qian, Liu Liu, Yang Cai, Ziqiao Li

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Quadruped robots have achieved remarkable locomotion, yet their behavioral repertoire remains confined to a few gaits--far from the expressive, companion-like presence long envisioned for them. Attempts to import the humanoid recipe of large-scale motion data have inherited one tacit assumption: that robot motion must first pass through an animal body, making data collection dependent on cooperative animals, reconstruction fragile across species, and retargeting ill-posed across incompatible morphologies. We propose Uni-Mo, a fully automated pipeline that removes the animal from the loop by reframing data scarcity as a generation problem: an LLM proposes motion prompts, a video diffusion model synthesizes the corresponding robot behaviors, and the generated videos are lifted into 3D reference trajectories used to train tracking policies deployed on a real Unitree Go2. To make naively-drifting generations reliably extractable, we introduce an Identity Consistency Loss that enforces appearance coherence across frames. We release Quad-Imaginarium at https://github.com/GaoLii/Quad-Imaginarium.git, the resulting open-source dataset of 7,488 language-annotated quadruped motions (18.5 hours) spanning acrobatic and performative behaviors. We validate 392 randomly sampled motions on a real Unitree Go2 with a 96.7% deployment success rate, complemented by a 97.6% success rate across the full dataset in simulation.

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