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動作生成arXiv:2607.08741

ARDY: ハイブリッド表現を用いた対話型人体動作生成のための自己回帰拡散モデル

ARDY: Autoregressive Diffusion with Hybrid Representation for Interactive Human Motion Generation

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リアルタイムでテキストや運動学的制約に従う高品質な3D人体動作を生成する、ストリーミング生成フレームワークARDYを提案した。

詳しい要約

1. どんなもの?

ARDYは、インタラクティブなアプリケーション向けに、テキストプロンプトとキネマティック制約に基づいてリアルタイムで3D人間動作を生成するストリーミング生成フレームワークである。明示的なルート特徴と潜在的な身体埋め込みを組み合わせたハイブリッド表現を用い、可変履歴コンテキストを持つ2段階の自己回帰トランスフォーマーデノイザーを提案する。オンラインのテキストプロンプトと柔軟な長期的キネマティック制約をサポートする。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

従来のオフライン手法はテキストやキネマティック制約による正確な制御が可能だが、インタラクティブ設定に必要な推論速度が不足する。一方、既存のオンライン手法はリアルタイム合成を可能にするが、制御性を犠牲にしたり、限られたコンテキストウィンドウにより複雑なテキスト意味や長期的目標の処理が困難である。ARDYは、ハイブリッド表現と2段階の自己回帰デノイザーにより、高忠実度の生成と正確な軌道制御を両立し、オンラインのテキストプロンプトと柔軟な長期的制約をサポートする点で優れている。

3. 技術・手法の肝は?

手法の肝は、明示的なルート特徴と潜在的な身体埋め込みを組み合わせたハイブリッド表現により、正確な軌道制御と効率的な生成学習をバランスすることである。また、可変履歴コンテキストを持つ2段階の自己回帰トランスフォーマーデノイザーを提案し、柔軟な長期的キネマティック制約の条件付けを可能にする。大規模なモーションキャプチャデータセットで訓練し、テキストラベルとキネマティック制約を直接条件付けすることで、オンラインプロンプトと柔軟な長期的目標をサポートする制御可能な生成を学習する。

4. どうやって有効だと検証した?

HumanML3Dベンチマークと大規模で高忠実度のBones Rigplayデータセットを用いた広範な評価により、ARDYの高い動作品質と制約順守を実証した。さらに、動的テキスト制御、多様なキーフレームポーズ制約、パス追従、マウスとキーボードによるインタラクティブな移動制御を備えたインタラクティブデモを通じて、実用性を示した。

5. 議論はある?

要旨からは、ARDYの限界や潜在的な問題についての議論は不明である。ただし、提案手法はオフライン手法と比較して制御性や品質がどの程度保たれるか、またオンライン手法と比較して速度と制御性のトレードオフがどのように解決されたかについての詳細な分析は要旨には含まれていない。

6. 次に読むべき論文は?

要旨で参照されている関連研究として、オフラインのモーション生成手法(テキストやキネマティック制約による制御)とオンラインのモーション生成手法(リアルタイム合成)が挙げられる。具体的には、HumanML3DベンチマークやBones Rigplayデータセットを用いた研究が関連する。次に読むべき論文としては、これらの手法の詳細を述べた論文や、モーション生成における拡散モデルや自己回帰モデルの応用に関する研究が考えられる。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Kaifeng Zhao, Mathis Petrovich, Haotian Zhang, Tingwu Wang, Siyu Tang, Davis Rempe

分類: cs.GR, cs.CV, cs.LG, cs.RO

原文アブストラクト

Generating realistic 3D human motions in real-time within interactive applications is key for animation, simulation, and humanoid robotics. While recent offline motion generation approaches offer precise control via text and kinematic constraints, they lack the inference speed required for interactive settings. Conversely, existing online methods enable real-time synthesis but often sacrifice controllability or struggle with complex text semantics and long-horizon goals due to limited context windows. In this work, we introduce ARDY, a streaming generation framework that bridges this gap by enabling high-fidelity motion generation controllable via online text prompts and flexible kinematic constraints. ARDY employs a hybrid representation that combines explicit root features with a latent body embedding, balancing precise trajectory control with efficient generative learning. We propose a two-stage autoregressive transformer denoiser that features variable history context and supports conditioning on flexible, long-horizon kinematic constraints. By training on a large-scale motion capture dataset and being directly conditioned on text labels and kinematic constraints sampled from ground truth poses, ARDY natively learns controllable generation that supports online prompting and flexible long-horizon goals. Extensive evaluations on the HumanML3D benchmark and the large-scale, high-fidelity Bones Rigplay dataset demonstrate ARDY's high motion quality and constraint adherence, validating the efficacy of our key architectural decisions. Finally, we demonstrate the method's practical versatility through an interactive demo featuring dynamic text control, diverse keyframe pose constraints, path following, and interactive locomotion control via mouse and keyboard. Supplementary video results, code, and model releases can be found at https://research.nvidia.com/labs/sil/projects/ardy/.

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