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ワールドモデルarXiv:2607.19191

ABot-World-0: 単一デスクトップGPU上での無限インタラクティブワールドロールアウト

ABot-World-0: Infinite Interactive World Rollout on a Single Desktop GPU

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単一のデスクトップGPUでリアルタイムに長時間のインタラクティブなビデオ生成を実現するアクション条件付きワールドモデルを提案し、データ収集から推論最適化までを統合したシステムを構築した。

詳しい要約

1. どんなもの?

ABot-World-0は、単一のデスクトップGPU上でリアルタイムかつ長期的な閉ループ相互作用を実現する、アクション条件付きビデオワールドモデルです。AAAゲーム、シミュレーションエンジン、インターネットビデオなどの多様なソースからのデータを利用して、制御可能なワールドダイナミクスを学習します。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

先行研究と比較して、ABot-World-0は、単一のデスクトップGPU(NVIDIA RTX 5090)上で720Pビデオを最大16 FPSでストリーミングし、1.2秒のアクションからフレームまでのレイテンシと約19GiBのピークVRAMを実現する点で優れています。また、生のキーボードアクションを統一制御インターフェースとして使用し、シーンローミングとサードパーソンキャラクターインタラクションの両方をサポートします。

3. 技術・手法の肝は?

技術の肝は、アクション条件付きの双方向教師モデルを、教師強制とODE蒸留を通じて因果的生徒モデルに段階的に蒸留する点です。さらに、LongForcingを導入して、生徒の長期的な自己ロールアウトを拡張ホライズンの教師モデルと整合させ、累積分布シフトと自己回帰ドリフトを軽減します。また、参照キャラクターメモリを使用して、サードパーソンロールアウト中のアイデンティティ一貫性を維持します。

4. どうやって有効だと検証した?

有効性は、WorldRoamBenchと拡張インタラクティブロールアウトの実験を通じて検証され、競争力のある制御可能性と一貫性のある長期的ワールド進化を示しました。

5. 議論はある?

要旨からは、潜在的な限界や議論についての詳細は不明です。ただし、単一GPUでのリアルタイム推論を実現するために、軽量VAEデコーダ、効率的なアテンション、メモリ認識スケジューリング、低ビットDiT推論などの最適化が含まれており、これらのトレードオフに関する議論が考えられます。

6. 次に読むべき論文は?

要旨で参照されている関連研究として、WorldExplorer(エージェント駆動のデータ収集)、WorldRoamBench(評価ベンチマーク)、およびアクション条件付きビデオワールドモデルに関する研究が挙げられます。具体的な論文名は不明ですが、同分野の定番として、ビデオ生成モデルやワールドモデルに関する研究(例:Video Diffusion Models, World Models)が関連します。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Fan Jiang, Zhaoxu Sun, Mengchao Wang, Ziyu Zhu, Chiyu Wang, Yunpeng Zhang, Wenlin Liu, Yun Wang, Xue Zheng, Rui Sun, Junfeng Ni, Hongyu Pan, Zhongxu Sun, Fei Yu, Zengye Ge, Mengmeng Du, Nianfei Fan, Mingchao Sun, Yu Liu, Yongchang, Yanqing Zhu, Jiahang Wang, Ning Ying, Yuze Xuan, Di Yang, Zhicheng Liu, Zhe Gao, Tingbing Xu, Jiacheng Sui, Wenjin Yang, Junnan Lai, Shufeng Liu, Yuan Liu, Zheng Zhou, Yingliang Peng, Dawei Cao, Kaifeng Sheng, Yuxiang Cai, Fei Lu, Mu Xu, Ning Guo

分類: cs.CV, cs.AI, cs.LG

原文アブストラクト

We present ABot-World-0, an action-conditioned video world model for real-time, long-horizon closed-loop interaction, supported by a multi-source data infrastructure spanning AAA games, simulation engines, and internet videos to learn controllable world dynamics. WorldExplorer performs agent-driven collection guided by training feedback, while a unified pipeline applies 14 deterministic quality checks, VLM-based assessment, and synchronized action and text annotation. We progressively distill a bidirectional action-conditioned teacher into a causal student through teacher forcing and ODE distillation, and introduce LongForcing to align long student self-rollouts with an extended-horizon teacher, mitigating accumulated distribution shift and autoregressive drift. Raw keyboard actions provide a unified control interface for scene roaming and third-person character interaction, while reference-character memory provides persistent appearance cues for identity consistency during third-person rollouts. For deployment, we co-design a streaming inference stack with a lightweight VAE decoder, efficient attention, memory-aware scheduling, and low-bit DiT inference. Across optimized low-bit configurations, ABot-World-0 streams 720P video at up to 16 FPS on a single NVIDIA RTX 5090 desktop GPU, with 1.2s action-to-first-frame latency and approximately 19GiB peak VRAM. Experiments on WorldRoamBench and extended interactive rollouts demonstrate competitive controllability and coherent long-horizon world evolution.

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