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把持arXiv:2608.02014

MANGO-Grasp: 幾何指向3Dガウス上のマハラノビス場によるクロスエンボディ器用把持

MANGO-Grasp: Mahalanobis Fields over Geometry-Oriented 3D Gaussians for Cross-Embodiment Dexterous Grasping

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異なる多指ハンド間で安定した把持を合成するクロスエンボディ器用把持のため、物体を幾何指向3Dガウスプリミティブで、ロボットハンドを形態・運動学的記述子で表現し、マハラノビス場を用いて相互作用を予測・最適化するフレームワークを提案した。

詳しい要約

1. どんなもの?

MANGO-Graspは、異なる多指ロボットハンド(異なる実施形態)間で安定した把持を合成するためのフレームワークである。物体を幾何指向の3D Gaussianプリミティブとして表現し、ロボットハンドを形態運動学的記述子にエンコードされた表面キーポイントとして表現する。キーポイントとプリミティブのペアに対するMahalanobisフィールドを訓練時の相互作用予測ターゲットおよび推論時の把持実現の最適化ガイダンスとして使用する。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

既存の相互作用中心の手法は、物体表現が局所表面形状を十分に表現せず、ロボット記述子が形態と運動学の両方を明示的にエンコードしていない。MANGO-Graspは、表面に沿った板状のプリミティブと外向き法線を用いて局所形状をエンコードし、形態運動学的記述子を導入することで、これらの欠点を克服している。

3. 技術・手法の肝は?

物体は幾何学的複雑さに応じて適応的に配置され、表面に沿った板状のプリミティブとして形成される。Mahalanobisフィールドは、表面法線方向の変位に対して急峻に上昇し、接平面内では緩やかに上昇するため、接触の方向構造に一致する。把持の実現は、すべての実施形態にわたって共有の最適化定式化とハイパーパラメータ設定を使用する。

4. どうやって有効だと検証した?

CMAPおよびMultiGripperGraspベンチマークで評価し、シミュレーションにおいて最強の既知ハンドベースラインを最大8.24パーセントポイント上回った。また、未見のSharpaWaveハンドへのゼロショット転送で、最強のゼロショットベースラインを最大16.57パーセントポイント改善し、実世界実験では86%の成功率を達成した。

5. 議論はある?

要旨からは、提案手法の限界や潜在的な欠点についての議論は不明である。また、実世界実験の詳細(ハンドの種類、物体の多様性など)や、シミュレーションと実世界のギャップについての考察も要旨には含まれていない。

6. 次に読むべき論文は?

要旨で参照されているCMAPおよびMultiGripperGraspベンチマークに関連する論文、またはcross-embodiment dexterous graspingの分野における相互作用中心の手法(例:contact-centric grasping)を読むことが推奨される。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Heng Zhang, Kevin Yuchen Ma, Mike Zheng Shou, Weisi Lin, Yan Wu

分類: cs.RO, cs.AI

原文アブストラクト

Cross-embodiment dexterous grasping aims to synthesize stable grasps across heterogeneous multi-fingered hands with little or no embodiment-specific tuning. Existing interaction-centric methods achieve promising results, but their object representations often underrepresent local surface geometry, while their robot descriptors do not explicitly encode both robot morphology and kinematics. We propose MANGO-Grasp, an anisotropic interaction framework that represents objects as geometry-oriented 3D Gaussian primitives and robot hands as surface keypoints encoded into morpho-kinematic descriptors. The object primitives are adaptively allocated by geometric complexity and shaped as surface-aligned plates with outward normals, encoding local geometry. Mahalanobis fields over keypoint--primitive pairs serve as interaction prediction targets during training and as optimization guidance for grasp realization at inference. These fields rise sharply for displacement along the surface normal but only gently within the tangent plane, matching the directional structure of contact. Grasps are realized with one shared optimization formulation and hyperparameter setting across all embodiments. On the CMAP and MultiGripperGrasp benchmarks, MANGO-Grasp outperforms the strongest seen-hand baseline by up to 8.24 percentage points in simulation. It also transfers zero-shot to the unseen SharpaWave hand, improving over the strongest zero-shot baseline by up to 16.57 percentage points, and achieves 86% success in real-world experiments. The code and additional materials will be made available upon publication at https://connor-zh.github.io/MANGO-Grasp/.

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