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マニピュレーションarXiv:2608.09762

集中訓練と批評家分解による実世界オンライン強化学習の効率化:ロボット操作への応用

Efficient Real-World Online Reinforcement Learning for Robot Manipulation via Centralized Training and Critic Decomposition

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実世界でのオンライン強化学習を効率化するため、集中訓練と分散実行(CTDE)とハイブリッド報酬アーキテクチャ(HRA)を組み合わせ、複数のエージェントが共有する多頭批評家を導入した。タスク報酬と把握報酬を分離し、サンプル効率と性能を大幅に向上させた。

詳しい要約

1. どんなもの?

本論文は、実世界でのオンライン強化学習(RL)を用いたロボットマニピュレーションのための統一フレームワークを提案する。centralized training with decentralized execution (CTDE)とHybrid Reward Architecture (HRA)を組み合わせ、複数のアクターがcentralized multi-head criticを共有する。criticはタスク報酬に対応するtask headと、potential-based grasping rewardに対応するgrasp headに分解される。離散グリッパーポリシーのカテゴリカルな行動分布を考慮して、criticとactorの目的関数を再定式化する。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

先行研究の実世界オンラインRLは、人間の介入によりサンプル効率を向上させるが、ランダム化範囲が小さく、複数エージェントの同時学習による非定常性に課題があった。本手法は、CTDEとHRAを導入し、複数アクターが共有する分解されたcriticを用いることで、これらの制限を克服し、サンプル効率とポリシー性能を大幅に向上させる。

3. 技術・手法の肝は?

手法の核は、CTDEフレームワーク内で複数のアクターがcentralized multi-head criticを共有し、criticをタスクと把握のためのヘッドに分解すること。さらに、離散グリッパーアクションのカテゴリカル分布を明示的に扱うため、分解されたQ値とactorの目的関数を再定式化する。これにより、非定常性を緩和し、サンプル効率を高める。

4. どうやって有効だと検証した?

2つのロボットアームとシミュレートされたヒューマノイドロボットを用いて、テニスボールとバナナのpick-and-place、pot reset、シミュレートされたブロック移動タスクを、先行研究より約5〜25倍大きい次元別ドメインランダム化の下で検証した。state-of-the-artベースラインと比較し、テニスボールpick-and-placeで成功率60%→80%、バナナpick-and-placeで60%→90%、シミュレートされたブロック移動で25%→95%に向上し、ベースラインが一貫して失敗するタスクも成功させた。

5. 議論はある?

要旨からは、提案手法の限界や潜在的な欠点についての議論は不明。ただし、実世界でのオンラインRLのサンプル効率と性能を向上させる一方で、複数アクターの同期や報酬設計の複雑さなどが課題となる可能性が考えられるが、要旨には明記されていない。

6. 次に読むべき論文は?

要旨で参照されている先行研究や関連手法は明示されていないが、実世界オンラインRLの最近の手法(例: human-in-the-loop介入を用いた手法)や、CTDE、HRA、potential-based reward shapingに関する論文が関連する。具体的には、"Hybrid Reward Architecture"の原論文や、"Centralized Training with Decentralized Execution"の枠組みを提案した論文が挙げられる。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Changhao Li, Yifang Zhang, Heng Zhang, Davide Torielli, Damiano Gasperini, Arturo Laurenzi, Luca Muratore, Arash Ajoudani, Nikos Tsagarakis

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Real-world online reinforcement learning (RL) provides a promising approach for training robotic manipulation policies directly in the physical world, avoiding the sim-to-real gap and enabling continuous policy refinement through human-in-the-loop interaction. Recent methods have demonstrated sample-efficient learning through human intervention but remain limited to small randomization ranges and encounter challenges with the non-stationarity induced by concurrently training multiple agents. To address these limitations, we introduce a unified framework that combines centralized training with decentralized execution (CTDE) and a Hybrid Reward Architecture (HRA). This enables multiple actors to share a centralized multi-head critic. The critic is decomposed into task and grasp heads, corresponding to the sparse task reward and a potential-based grasping reward, respectively. We accordingly reformulate the critic and actor objectives to exploit the decomposed Q-values while explicitly accounting for the categorical action distribution of the discrete gripper policy. Experimental results demonstrate that the proposed framework substantially improves both sample efficiency and policy performance. We validate our approach on two robotic arms and a simulated humanoid robot across tennis ball and banana pick-and-place, pot reset, and simulated block relocation tasks under dimension-wise domain randomization, approximately 5-25x larger than those considered in prior work. Compared with a state-of-the-art baseline, our method improves the success rate from 60% to 80% on tennis ball pick-and-place, from 60% to 90% on banana pick-and-place, and from 25% to 95% on simulated block relocation, while also successfully accomplishing a task where the baseline consistently fails. Videos and more details are available at our project website: https://hil-harc.github.io/.

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