BiGym 2.0:ヒューマノイド家庭内操作のための学習済み・エージェント開発ポリシーのベンチマーク
BiGym 2.0: Benchmarking Learned and Agent-Developed Policies for Humanoid Household Manipulation
Unitree G1ヒューマノイドによる20の家庭内タスクを対象に、全身制御器を用いたデモと評価を統合したベンチマークBiGym 2.0を構築し、VLA微調整・模倣学習・デモ駆動強化学習・コーディングエージェントを比較評価した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Zexi Zhang, Zecheng Zhu, Zidong Chen, Zulkhuu Tuya, Stephen James
分類: cs.RO, cs.LG
原文アブストラクト
Humanoid household manipulation requires the arms to act while the body balances, steps and changes posture. We present BiGym 2.0, an adaptation of BiGym for the Unitree G1 across 20 household tasks using a unified whole-body controller for demonstration and evaluation. The suite provides 60 native human virtual-reality demonstrations per task with synchronised multi-camera views and full-body execution records. We benchmark vision-language-action fine-tuning, imitation learning, demo-driven reinforcement learning, and cold-start coding agents given the interaction budget of online reinforcement learning. With the same onboard views, proprioception and whole-body controller for every method, vision-language-action fine-tuning has the highest nine-task mean, and agent-developed programs outperform every demo-driven reinforcement learning baseline on this mean and lead on bimanual reaching. Cross-workspace stacking remains open, $π_{0.5}$ stays low on pick-box, and multi-object transport is hard for imitation learning, demo-driven reinforcement learning and coding agents. All environments, human demonstrations, and evaluation traces are open-sourced at https://github.com/swirl-uk/BiGym2.
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