把持後における物体再配向によるロボット挿入の運動学的修復
Post-Grasp Kinematic Repair for Robotic Insertion via Object-in-Gripper Reorientation
把持後の物体姿勢を触覚ベースで再配向し、挿入経路の運動学的実現可能性を回復する手法を提案。学習したタスク条件付き事前分布で探索を効率化し、実機で検証した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Haegu Lee, Christoffer Sloth
分類: cs.RO
原文アブストラクト
A stable grasp does not guarantee kinematically feasible robotic insertion because the object-in-gripper transform may force the robot towards singularities or joint limits along the prescribed insertion path. We study post-grasp kinematic feasibility repair through object-in-gripper reorientation. Given an achieved grasp and a fixed insertion path, we seek a small reorientation that restores kinematic feasibility. Sequential IK can miss such candidates by following an unfavorable joint-space path, while the nonsmooth feasibility landscape makes the search computationally expensive. We evaluate candidates using a branch-aware IK graph that maximizes the minimum feasibility margin over the discretized insertion path and use a learned task-conditioned prior to improve query ordering. The selected reorientation is executed through tactile-based extrinsic manipulation. In UR5e simulations, the planner without learned ranking reduces mean reorientation over successful trials by 51.5% compared with grid-based sequential IK. Adding learned ranking reduces this planner's mean planning time by an additional 51.1%. Real-robot experiments validate the complete pipeline.
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