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VLAarXiv:2610.34186

HuGe: 自己中心視点の体験でヒューマノイド汎用VLAモデルをスケールする

HuGe: Scaling Humanoid Generalist Vision-Language-Action Models with Egocentric Experience

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2000時間超の自己中心視点の人間・ロボットデータでヒューマノイド向け汎用VLAを事前学習し、疑似固有感覚状態と再レンダリングで身体差を吸収する3段階学習を提案した論文。

詳しい要約

1. どんなもの?

- ヒューマノイドロボット向けの汎用 Vision-Language-Action モデル(VLA)ファミリー「HuGe」 - 2,000 時間超の egocentric な人間データとロボットデータで事前学習 - 全身制御と手指制御を統合し、多様なタスク経験をヒューマノイド方策へ転移することを狙う - 既存の代表的な VLA アーキテクチャ 3 種を用いて構築

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- egocentric な人間デモをヒューマノイド VLA の学習に活用する点が特徴 - 従来は実世界でのヒューマノイド実演収集が高コストで、多様な経験の確保が困難だった - 視覚的 embodiment の差異やロボット proprioception の欠如という転移の障壁に対処 - 結果として simulation benchmark の HumanoidArena で state-of-the-art を達成

3. 技術・手法の肝は?

- 事前学習済み whole-body controller に対し latent motion tokens を予測し、併せて hand-control signals も出力 - 3 段階の学習パイプライン:egocentric pre-training、humanoid adaptation、downstream fine-tuning - 事前学習時に simulation playback で pseudo-proprioceptive states を構築し、embodiment 間の転移を支援 - fine-tuning 時に re-rendering で egocentric 観測の腕の見た目を変更し、視覚的差異を緩和

4. どうやって有効だと検証した?

- simulation benchmark の HumanoidArena で state-of-the-art を達成 - 実機 Unitree G1 での実験を実施 - ロボット実演に視覚適応した egocentric 実演を追加すると、pick-and-drop タスクの成功率が有意に向上 - 詳細な比較数値や被験者数などは要旨からは不明

5. 議論はある?

- egocentric 人間データの活用がヒューマノイド方策の性能向上に有効であることを示唆 - 視覚 embodiment 差と proprioception 欠如への対処(pseudo-proprioceptive states、re-rendering)の有効性が議論の焦点 - 実機実験は pick-and-drop タスクに限定されており、汎化範囲や限界については要旨からは不明 - 3 種の VLA アーキテクチャ間の比較や失敗事例の分析は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で用いられた代表的な VLA アーキテクチャ 3 種に関する論文(具体的名称は要旨からは不明) - HumanoidArena の benchmark 論文 - egocentric 人間データを用いたロボット学習(例:Ego4D 系のデータセットや egocentric video からの模倣学習)に関する研究 - whole-body controller や latent motion token を用いるヒューマノイド制御の関連研究 - Unitree G1 を用いた実機 VLA 研究

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Yang Liu, Jiacheng Liu, Hengtao Li, Yuheng Huang, Zijian Yang, Ji Dai, Maoxin Wang, Yi Gao, Qishen Wang, Baohua Yin, Peiyang Li, Shuanghao Bai, Mingyang Sun, Pengxiang Ding, Jianqin Yin, Lixin Yang, Donglin Wang

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Extending Vision-Language-Action models (VLAs) to humanoid robots requires coordinated whole-body control and diverse demonstrations that are costly to collect in real-world scenarios. Although egocentric human demonstrations provide a complementary source of task experience, differences in visual embodiment and missing robot proprioception complicate transfer to humanoid policies. To address these challenges, we introduce HuGe, a family of Humanoid Generalist VLAs pre-trained on over 2,000 hours of egocentric human and robot data. Specifically, HuGe employs three existing representative VLA architectures to predict latent motion tokens for a pretrained whole-body controller, together with hand-control signals. Based on this, we introduce a three-stage training pipeline that combines egocentric pre-training, humanoid adaptation, and downstream fine-tuning. To facilitate transfer across embodiments, we construct pseudo-proprioceptive states through simulation playback during pre-training and modify arm appearance in egocentric observations through re-rendering during downstream fine-tuning. With this pipeline, HuGe achieves the state-of-the-art on simulation benchmark HumanoidArena. Furthermore, real-world experiments on the Unitree G1 indicate that augmenting robot demonstrations with visually adapted egocentric demonstrations significantly increases success on a pick-and-drop task.

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