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VLAarXiv:2611.08577

Meituan-Robotics-0: デスクトップ操作のための視覚言語行動基盤モデル

Meituan-Robotics-0: A Vision-Language-Action Foundation Model for Desktop Manipulation

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視覚言語データと多様なロボット軌道を組み合わせ、離散行動トークン事前学習・フローマッチング中間学習・実環境後学習の3段階で訓練したデスクトップ操作向けVLA基盤モデル。Rollbackによる効率的な人間修正学習と非同期行動チャンク統合、イベント駆動エージェントを導入し、実ロボットタスクで高い成功率を達成。

詳しい要約

1. どんなもの?

- Meituan-Robotics-0 (MR0) は、据え置きベースのデスクトップ操作(desktop manipulation)向けの vision-language-action 基盤モデル兼 embodied-agent システム。 - 147 million の vision-language サンプルと、12 embodiments にまたがる 15,060 時間の curated robot trajectories を組み合わせる。 - 三段的学習レシピ(discrete action-token pre-training → flow-matching mid-training → real-world post-training)で構成。 - Rollback、unified end-effector interface、asynchronous action-chunk merging、event-driven agent を備える。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 大規模 vision-language データと多 embodiment の robot trajectories を統合した基盤モデルである点を主張。 - Rollback により、value learning や advantage labeling を用いずに CFG-DAgger へ正負の supervision を与える点が新しい。 - 異種 embodiment を unified end-effector interface で扱い、可変な inference latency 下でも asynchronous action-chunk merging で滑らかな実行を維持。 - event-driven agent が persistent task events を保持し、進捗や feasibility の変化に応じて plan を再評価する。 - 具体的な先行研究との定量比較は要旨からは不明(π_{0.5} との比較は実機タスクで言及)。

3. 技術・手法の肝は?

- 三段階学習: (1) discrete action-token pre-training で multimodal representations を robot behavior に整合、(2) flow-matching mid-training で prior を連続的な cross-embodiment control へ転移、(3) real-world post-training で policy を適応。 - Rollback: 置換された policy segment と human corrections を対にして、CFG-DAgger 用の positive/negative supervision を生成。 - unified end-effector interface で heterogeneous embodiments を吸収。 - asynchronous action-chunk merging で inference latency 変動下の実行平滑化。 - event-driven agent が task events を…

4. どうやって有効だと検証した?

- RoboTwin 2.0 で 93.6% success、RoboDojo VLA track で 5 位。 - 同一条件の HG-DAgger post-training 下で、3 つの real-robot tasks において π_{0.5} より高い平均 success rate と progress score を達成。 - Ethernet insertion では、Rollback data で学習した CFG-DAgger が 70% success、progress score 0.90。 - qualitative な agent 展開で cross-task event retrieval と、一時的に満たされない task 条件からの recovery を実証。

5. 議論はある?

- 据え置きベースの desktop manipulation に限定された設定であり、移動を伴う操作への一般化は要旨からは不明。 - Rollback の有効性は Ethernet insertion 等で示されるが、他タスクや embodiment への広範な検証は要旨からは不明。 - event-driven agent の評価は qualitative が中心で、定量的な限界や失敗分析は要旨からは不明。 - 大規模データ(147M vision-language、15,060 時間 trajectories)の収集・計算コストに関する議論は要旨からは不明。

6. 次に読むべき論文は?

- π_{0.5}(実機タスクで比較対象)。 - CFG-DAgger および HG-DAgger(DAgger 系の post-training 手法)。 - flow-matching を用いた VLA/ロボット政策学習の関連研究。 - RoboTwin 2.0 および RoboDojo VLA track のベンチマーク関連研究。 - cross-embodiment 操作用の unified action/end-effector interface に関する研究。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Meituan Robotics Team, Caicheng Wang, Chen Zhao, Chengpeng Jin, Duo Xu, Fengjiao Chen, Guanglu Wan, Heqing Yang, Jia Wang, Jiacong Zhou, Jie Hu, Jiyuan Ru, Lingfeng Zhang, Linjiang Huang, Manyuan Zhang, Ningchu Liu, Shijie Zhou, Si Liu, Shuo Li, Tianyi Zhang, Xi Zhang, Xin Chen, Xuezhi Cao, Xunliang Cai, Yanbin Zeng, Yang Yang, Yang Yi, Yanli Tan, Yifu Xu, Yimeng Jia, Yuchen Tang, Yuchen Xie, Yuxiang Zheng, Zerwei Chng, Zilong Huang, Zipeng Ye, Ziyuan Qin, Ziqin Wang

分類: cs.RO, cs.CV

原文アブストラクト

We present Meituan-Robotics-0 (MR0), a vision-language-action foundation model and embodied-agent system for stationary-base desktop manipulation. MR0 combines 147 million vision-language samples with 15,060 hours of curated robot trajectories spanning 12 embodiments. A three-stage training recipe aligns multimodal representations with robot behavior through discrete action-token pre-training, transfers these priors to continuous cross-embodiment control through flow-matching mid-training, and adapts the policy through real-world post-training. We introduce Rollback, which pairs replaced policy segments with human corrections to provide positive and negative supervision for CFG-DAgger without value learning or advantage labeling. A unified end-effector interface supports heterogeneous embodiments, while asynchronous action-chunk merging maintains smooth execution under variable inference latency. An event-driven agent maintains persistent task events and reassesses plans when progress or feasibility changes, enabling cross-task retrieval and conditional task resumption. MR0 achieves 93.6% success on RoboTwin 2.0 and ranks fifth in the RoboDojo VLA track. Under matched HG-DAgger post-training, MR0 achieves higher average success rate and progress score than $π_{0.5}$ across three real-robot tasks. On Ethernet insertion, CFG-DAgger trained with Rollback data reaches 70% success and a progress score of 0.90. Qualitative agent deployments demonstrate cross-task event retrieval and recovery from temporarily unsatisfied task conditions.

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